Dienstag, 1. November 2011

StarWars:ToR - Warzones & Klassenduell

Es ist einige Zeit her, seit meinem letzten Beitrag zu Star Wars: The old Republic. Seit dem hat BioWare wieder ein paar sehr sehr nette News veröffentlicht, die ich euch auch hier einmal präsentieren möchte.

Warzones
Voidstar
Die Voidstar ist ein Angriffs-Kriegsgebiet, bei dem eine Seite versucht, sich vorzukämpfen, um an den Datenkern des Schiffs zu gelangen, während die andere Seite das Schiff verteidigt und versucht, das Gegnerteam daran zu hindern. Der Kampf findet in mehreren Bereichen des Schiffs statt und führt durch Panzertüren und hoch gelegene Brückenabschnitte, bei denen ein Sturz in die Tiefe fast immer tödlich endet. Die Angreifer kämpfen sich durch jeden Bereich vor und kommen dem Kern des Schiffs immer näher, während die Verteidiger versuchen, den Fortschritt der Angreifer bei mehreren Kontrollpunkten aufzuhalten.
Das Spiel ist in mehrere Runden unterteilt. Nach Beendigung einer Runde werden die Seiten von Angreifern und Verteidigern gewechselt. Der Gewinner ist das Team, das den Datenkern schneller erreicht. Sollten die Verteidiger beide Runden gewinnen, gewinnt das Team, dem es gelungen ist, näher zum Ziel zu kommen.

 Huttenball

Bei Huttenball treffen sich zwei Teams in der tödlichen Enge der 'Grube', einer Arena, die wohl in der ganzen Galaxis einzigartig ist! Die Teams kämpfen um die Kontrolle eines Balls, der in der Mitte der Arena erscheint. Das Team, das den Ball hat, muss damit rennen, ihn passen oder mit anderen Mitteln versuchen, ihn über die Ziellinie des Gegnerteams zu bringen, während es gegen dieses kämpfen muss und die zahlreichen Feuer-, Gift- und Anti-Schwerkraft-Fallen vermeidet, die überall auf dem Spielfeld lauern. Das Team, das dabei die meisten Punkte erzielt, gewinnt.
Huttenball ist auch das einzige Kriegsgebiet in Star Wars: The Old Republic, in dem Teams der gleichen Gruppierung gegeneinander spielen können, also Republik gegen Imperium, Republik gegen Republik oder Imperium gegen Imperium.

Alderaan

Im Kriegsgebiet 'Alderaan' treffen republikanische und imperiale Spieler auf den zerklüfteten Schlachtfeldern dieser berühmten Welt aufeinander. Hoch über dem Kampfgebiet versorgen zwei Truppentransporter jede Seite immer wieder mit Verstärkungen. Um den Sieg zu erringen, muss eine Seite den Transporter des Gegners aus dem Himmel jagen. Um dies zu erreichen, müssen die Spieler um die Kontrolle über die drei Lasergeschütze kämpfen, die auf dem Schlachtfeld verteilt sind. Sobald ein Team ein Geschütz übernimmt, eröffnet es das Feuer auf den feindlichen Transporter!
Je mehr Geschütze unter die Kontrolle einer Seite fallen, desto stärker wird der feindliche Transporter beschossen. Sobald die strukturelle Integrität des feindlichen Transporters nachgibt, explodiert das Schiff und der Kampf ist vorbei.
Die Kontrolle über die Geschütze kann während der Schlacht mehrfach wechseln. Die Teams müssen eine Balance zwischen Angriff und Verteidigung finden, um dauerhaft auf den feindlichen Transporter feuern zu können.

Klassenduell Part 1 - Jedi-Krieger vs. Kopfgeldjäger

Bioware hat angekündigt jede Klasse einmal in einem Duell antreten zulassen. Hell gegen Dunkel, Republik gegen Imperium. Im ersten Teil steht dem Kopfgeldjäger ein Jedi-Ritter gegenüber.

Das Video ist eine Augenweide. Und wenn ich mich selber nicht schon auf den Jedi-Botschafter fixiert hätte, und da auch nichts mehr dran rütteln will, würde ich wahrscheinlich aufgrund des Videos edn Kopfgeldjäger nehmen. Diese Coolness und dieser extrem geile Spruch ... herrlich kann ich dazu nur sagen. Ich habe mich auf jeden Fall köstlich amüsiert, aber seht selbst!


"Ich werdet eure Waffen fallen lassen und euch mir ergeben" - "Ihr werdet noch sehen was für ein Schwachkopf ihr seid!"
einfach genial!

Herr der Ringe Online - Luft ist raus

Schon seit längerem kann ich mich einfach nicht mehr dazu durchringen den 'Goldenen Ring mit elbischer Inschrift' anzuklicken und somit mich bei 'Herr der Ringe Online' einzuloggen. Selbst nach dem Release der Erweiterung 'Aufstieg Isengarts' , bei der ich gehofft hatte wieder neue Energie gewinnen zu können, ist meine Motivation eher noch tiefer gesunken. Mein Hauptcharakter steht immer noch davor das neue maximal Level 75 zu erreichen, jedoch kann ich mich einfach nicht dazu überwinden.

Als Offizier der Sippe tue ich dieser auch keinen Gefallen damit durch meine Abstinenz zu glänzen. Wie mein weiterer Werdegang bei HdRO aussieht, kann ich leider nicht sagen. Jetzt verbringe ich meine neugewonnen Freizeit mit Track Mania United, Shogun 2 und League of Legends.
Wobei letzteres wohl die meiste Zeit in anspruch nimmt. Es ist gar nicht so lange her, als ich noch einen Beitrag darüber schrieb das LoL eigentlich kein Spiel für mich sei, so habe ich es dank Überredungsküste einiger anderer mal ausprobieren müssen und bin einfach nicht mehr von los gekommen. Der DotA-Abklatsch, der zum Vorreiter geworden ist. Ob sich das in Arbeit befindene Defense of the Ancients 2 sich gegen League of Legends dann wieder durchsetzen kann, bleibt fraglich, aber ich bin gespannt.

The social Network - Review

Die hübsche Studentin Erica Albright hat keinen Bock mehr auf den arrogant-klemmigen Mark Zuckerberg – und ihre Worte hinterlassen Wirkung bei dem Computergenie. Nachdem er über seinen Blog ein wenig Frust abgelassen hat richtet Zuckerberg mit dem Algorithmus seines Freundes Eduardo Saverin innerhalb von ein paar Stunden die Seite FaceMash ein, auf der sich die Studenten der Harvard University zwischen jeweils zwei Kommilitoninnen für die heißere entscheiden können. Binnen kürzester Zeit bringt der Traffic die Universitäts-Server zum Zusammenbruch, Zuckerberg ist bei den Damen unten durch, aber andernorts gefragt: die ebenfalls in Harvard studierenden Zwillinge Cameron und Tyler Winklevoss und ihr Kommilitone Divya Narendra haben eine Idee für ein soziales Netzwerk und bitten Zuckerberg um Mithilfe. Der sagt zu, lässt jedoch Besprechungen immer wieder sausen – und stellt ein paar Wochen später das soziale Netzwerk TheFacebook online…
 

Facebook, Fakten, Fiction – Fincher filmt’s formidabel. Gerade weil er längst verstanden hat, dass nicht jeder Film den „director from Fight Club and Se7en“ braucht. Damit enttäuscht man manche, begeistert andere und viele bleiben einem treu. Da ist so viel Großartiges in The Social Network, dem Finchers Regie einfach nur zusehen und –hören muss, ohne sich in den Vordergrund zu stellen. Genau das bewirkt sie auch für den Zuschauer, man wird zum aufmerksamen Zuseher und –hörer all dieser semi-important things. The Social Network ist dennoch ein interessanter Film, bei dem die inszenatorische Raffinesse im Detail liegt und der Witz nicht in der Entlarvung oder Studenten-Klamotte, sondern den perfekten Dialogen. Das Geschehen wird nie besonders dramatisch und verzichtet völlig auf die großen Momente umwälzender Enthüllungen oder ergreifender Veränderungen, The Social Network ist ein Film, dem man mit Augen, Ohren und dem Kopf folgt, nicht mit Herz oder Bauch.

Battlefield 3 - Origins Daten(klau)clou


Mit großer Vorfreude habe ich mir vor einiger Zeit Battlefield 3 vorbestellt. Letzten Donnerstag ist es angekommen und ich wollt es dann natürlich auch sofort installieren. Dann aber die Bestürzung, als ich zufällig über Berichte der fragwürdigen EULA von EA/Origins, dem eigenem EA-Online-Game-Store (vergleichbar mit Steam). Diese erlauben Origins zB deinen Browser-Verlauf zu scannen oder deine Festplatte nach weiteren EA-Produkten zu durchsuchen (wonach dann noch gesucht wird, ist fraglich)

Ich war da leider ein wenig voreilig und hatte den Origins-Client zu dem Zeitpunkt schon installiert, jedoch nach einigen Berichten sofort wieder von der Platte verschwinden lassen.

Ich hatte zwar die Möglichkeit ein wenig in den Kampangen- und Mehrspieler-Modus von Battlefield reinzuschaun und kann in dieser Situation leider nur sagen, das dieses Spiel echt eine Augenweide ist. Die Story im Kampagnen-Modus ist zwar ein wenig kurz, aber nett verpackt.

Jedoch, so schön das Spiel auch mit anzusehen ist, es kotzt mich extrem an, dass die Entwickler immer weiter gehen was den Datenschutz angeht. Ich bin gespannt, was EA und Origins sich zu Star Wars: The old Republic einfallen lassen. Ich will und kann nur hoffen, das SW:ToR ohne Origins läuft.

Montag, 5. September 2011

Star Wars: ToR - KlassenWahl beendet

Auch wenn noch nichts offizielles bekannt gegeben wurde, seitens EA und BioWare sind in vielen Online-Shops schon die Daten für den (vorraussichtlichen) Release einzusehen. Diese stimmen auch, soweit ich es gesehen habe, alle überein. (Lieferung voraussichtlich: 21. Oktober 2011 - 22. Oktober 2011) 
Ich habe das Spiel nun auch nach längerem hin und her vorbestellt und kann es nun noch weniger abwarten - echt schlimm...

Nach fast unzähligen Videos und Trailern, ewig langen Forenbeiträgen und einigen Gesprächen mit meinen zukünftigen Mitstreitern in Star Wars - The old Republic hab ich meine Klassenwahl endlich beendet. Zumindest die grobe Auswahl ist getroffen.
Da noch nicht fest steht, ob wir uns der hellen oder der dunkeln Seite anschliessen, habe ich mir auch für jeden Fall eine Option rausgesucht. Sollte es die helle Seite sein, so wird meine Wahl auf den Jedi-Botschafter fallen.
In friedlicheren Zeiten hätten die Jedi-Botschafter sich vielleicht dazu verschrieben, das Wissen der Jedi zu bewahren oder der Republik als Abgesandte zu dienen - Aufgaben, für die niemand besser geeignet wäre. Als sich aber die Schatten des Imperiums ausbreiteten, traten die Jedi-Botschafter hervor, um sich der Dunkelheit an vorderster Front zu stellen - so, wie sie sich ihr schon bei ihren Macht-Studien gestellt haben.


Sollte jedoch die dunkle Seite von uns Besitz ergreifen, so wird es ein Sith-Inquisitor werde.
Die Zerstörungswut der Sith-Inquisitoren hinterlässt nur selten aufgezeichnete Bilder. Wenn der Zorn eines Inquisitors aber doch einmal auf Holo aufgenommen wurde, zeigen sich seine respekteinflößende Präsenz und beeindruckende Macht. Egal, ob der Inquisitor gekonnt mit dem Lichtschwert angreift oder gar den Machtblitz einsetzt, immer sprüht er geradezu vor tödlicher Energie.


Zu den Spezialisierungen kann ich leider noch nichts sagen. Da werde ich auch drauf warten bis es soweit ist und es auf mich zukommen lassen. Denn sowohl der Gelehrte, wie auch der Schatten der Jedis bzw der Hexer oder der Attentäter bei den Siths sprechen mich an. Diese Entscheidung wird wohl erst fallen, wenn ich im Spiel bin und wirklich die Wahl treffen muss!

Montag, 29. August 2011

The Rite - Review

 
Der Seminarist Michael Kovak nimmt nur widerstrebend an einer Exorzistenausbildung im Vatikan teil, weil er Zweifel an dieser umstrittenen Praxis hat und sich seines eigenen Glaubens nicht sicher ist. Erst als er zur Ausbildung dem legendären Pater Lucas zugeteilt wird, der Tausende von Exorzismen durchgeführt hat, beginnt Michaels Panzer langsam aufzubrechen. Als Pater Lucas einen schwierigen Fall übernimmt, bei dem sogar seine Fähigkeiten nicht auszureichen scheinen, bekommt Michael eine Ahnung von einem Phänomen, das die Wissenschaft weder erklären noch kontrollieren kann – dieses Böse tritt derart brutal und grausig in Erscheinung, dass es Michaels Glauben in seinen Grundfesten erschüttert. 

The Rite - Das Ritual ist ein Exorzistenfilm, der nach eigenen Angaben auf wahren Begebenheiten beruht, aber dazu später etwas mehr. Anthony Hopkins ist wie gewohnt ein sensationeller Schauspieler. Und im Horror- und Psycho-Genre gibt sich Hopkins keine Blöße, und zeigt das er ein Meister seines Fachs ist. Colin O’Donoghue war mir bis dato nicht bekannt und er macht seine Sache nicht schlecht, geht neben Hopkins in manchen Szenen leider doch leicht unter (wenn auch nur kurzweilig). Hopkins spielt einen routinierten Exorzisten, dem auch mal das Handy während eines Exozismus klingelt - und er auch rangeht. Solche Szenen bieten sich ab und an immer wieder, dass man anhand der grotesken und eher nicht nachvollziehbaren, aber doch ruhigen Reaktion von Pater Lucas ein leichtes Schmunzeln auf die Wangen bekommt. Natürlich wird in diesem Film, das HorrorGenre nicht neu erfunden. Auch die Geschichte um die Exorzismen bietet keine besondere Chance, einen Volltreffen mit zu landen. Hafström bedient sich auch keiner neuen Mittel und zeitweilig erkennt man seine Einfallslosigkeit was Umgebung und Kulisse angeht.

The Rite ist kein Kracher, jedoch auf jeden Fall ein Blick wert. Besonders für jeden der Anthony Hopkins Spiel mag. Ich persönlich muss sagen, das mich Hopkins' Schauspiel, seine Mimik und Gestik immer wieder fesselt. Sein und das Schauspiel von O'Donoghue wertet den Film um einiges auf.


Exorzisten, Exorzismus, Dämon, Gott, Teufel ...
Der Film soll auf wahren Begebenheiten beruhen. Doch diese Begebenheiten sind von keinem der Intinierer miterlebt worden. Sie haben es erzählt bekommen oder gelesen. Wahrscheinlich sind die Geschichten auch vorher schon um mehrere Ecken gegangen. Das Prinzip folgt dem der 'stillen Post'. Es fängt mit Hase an und hört mit Huhn wieder auf. Deswegen sind solche Angaben "Nach wahren Begenheiten" meiner Ansicht nach immer mit Abstand zu betrachten - ganz gleich um welches Genre oder Hintergrundgeschichte es sich handelt. 
Ich persönlich glaube nicht an Gott und Teufel oder der gleichen wie es die Kirche publiziert. Jede Person hat mit seinem eigenen - symbolischen - Teufel zu kämpfen. Jedoch will ich den Exorzisten keine überflüssige Bedeutung zusprechen. Ich denke Exorzisten sind die Psychologen der Kirche. Sie verstehen es mit der Psychologie der "Besessenen" umzugehen, wie es für "Normal-kranke" der Psychologe tut. Auch im Film erkennt man es an einer Stelle ganz deutlich, wo Pater Lucas an einem kleinen besessenem Jungen psychologische Tricks verwendet, um diesem zu helfen.
Also ich seh das alles relativ wissenschaftlich (wenn man dazu Wissenschaft sagen kann). Und ob der Teufel sich nun mit Baal, Mephisto, Lucifer, Nero oder sonst wie outet, ist eigentlich egal. Denn:

Mein Name ist Legion, denn wir sind Viele!

Bild und ihr Guinness World Record

Teilweise ist es ja unglaublich, auf was für Ideen die Leute kommen, wenn sie zuviel Zeit haben. Die Leute von der Bild-Redaktion müssen anscheinend sehr viel Zeit haben. Ich persönlich bin eigt kein Bild-leser, doch für meinen Aushilfsjob mit 3-Schicht-System, war sie doch eine amüsierende Lektüre.
Doch so nicht am Samstag, den 27.08.2011. Erstmal nichts ahnend, bin ich durch den Supermarkt geschlendert und hab mir Essen und Trinken für meine zwei kommenden Nachtschichten besorgt. Auf dem Weg zu Kasse viel mir die Bild ins Auge und ich dachte mir, 'heute bist du mal dran, eine mitzubringen' (denn sonst hat immer einer der Kolegen eine dabei gehabt)
Gesagt, getan. Die Bild schnell genommen, bezahlt und wieder los. Später, auf der Arbeit, wollt ich mir mal das Titelthema anschaun, da seh ich das Spektakel. Eine Seite im Din A1 Format (selbst beworben mit 4x Din A3) war diese Zeitung angeblich auch ein Eintrag ins Guinness Buch der Rekorde wert, denn es sei die Größte Tageszeitung (in Maßen) der Welt.
Mit dieser einzigartigen Aktion will "Bild" einen Weltrekord aufstellen und so den Sprung ins legendäre Guinness-Buch der Rekorde schaffen. ",Bild' ist die größte Zeitung Europas. Das stellen wir mit der XXL-Ausgabe jetzt auch einmal in physischen Dimensionen unter Beweis", sagt Chefredakteur Kai Diekmann: ",Bild' erfindet sich jeden Tag neu. Diese einzigartige Experimentierfreudigkeit wird nun sogar mit einem Eintrag ins Guinness-Buch der Rekorde gekrönt." Nach der Rekordabnahme wird ein Vertreter von Guinness World Records Deutschland zwei "Bild"-Verantwortlichen eine Urkunde überreichen und damit den Eintrag ins Guinness World Records-Buch besiegeln.
Für mich war die Bild vorher schon zu groß und relativ unhandlich, aber das... Nun war die Zeitung auch nicht mehr zum Blättern geeignet, sondern jede Seite musste seperat und einzelnt für sich betrachtet werden. Das heist, gemütlich aufschlagen und lesen, war nicht. Man musst die Zeitung erst in ihre Einzelteile zerlegen damit man sie anständig lesen konnte. Inhaltlich werd ich nun aber nicht darauf eingehen, da sich dort in den letzten Jahren auch nicht viel getan hat. Und auch so eine Weltrekord-Ausgabe hat da nich wirklich etwas dran geändert.
Wie dem auch sei. Trotzdem einen Glückwunsch an die Bild, für ihren Rekord. Und um euch mal den Slogan zu stibitzen:
Bild dir deine Meinung!

Samstag, 27. August 2011

Der Gott des Gemetzels - Trailer

Zwei pubertierende Jungen geraten in eine Schulhofreiberei. Um die Unstimmigkeiten aus dem Weg zu schaffen, veranstalten die Eltern der beiden Streithammel eine klärende Diskussionsrunde. Anfangs deutet alles auf einen friedlichen Ausgang hin, doch schon bald soll sich der Spieß umdrehen. Dieses Mal geraten nicht die Kinder aneinander, sondern die Elternpaare selbst. Neben gegenseitigen Beschuldigungen und Vorwürfen der falschen Erziehung geraten vor allem die individuellen Eheprobleme in den Mittelpunkt des Disputs.
Ein neuer Film von Roman Polanski mit Jodie Foster, Kate Winslet, Christopher Waltz und John C. Reilly. Mit seiner eigenen Art Filme zu machen hat er schon bei "Die neun Pforten" meinen Geschmack von Filmen getroffen. Auch "The Ghostwriter", wenn auch zum Teil sehr langatmig, fand ich einen gelungenen Film.
Nun kommt "Der Gott des Gemetzels", dem als Vorlage das erfolgreiche Theaterstück "Der Gott des Gemetzels" von Yasmina Rezas diente. Ich bin gespannt, denn dem Trailer nach zu urteilen, scheint es eine klasse Drama mit leichtem Hauch zur Komödie zu werden. Und alleine schon die vier Darsteller machen den Film sehenswert. John C. Reilly hat in eigt vielen Filmen die ich mit ihm kenne eine gute Figur gemacht, Christopher Waltz vertrau ich seit "Inglourious Basterds" blind, Kate Winslet hat mich mit ihrer Rolle in "Der Vorleser" endlich überzeugt, dass sie es doch kann und Jodie Foster ist seit dem "Schweigen der Lämmer" immer für eine gute Überraschung zu gebrauchen.

Kinostart ist der 24.11. diesen Jahres

Freitag, 26. August 2011

Das perfekte Verbrechen - Review

Nachdem Ted Crawford (Anthony Hopkins) entdeckt hat, dass seine Frau eine Affäre hat, erschießt er sie. Und lässt bereitwillig die Polizei ins Haus. Der ermittelnde Polizist ist geschockt: Er war der Liebhaber der Frau. Crawford gesteht ihm den Mord sofort – das scheint ein leichtes Spiel zu sein für Willy Beachum (Ryan Gosling), den ehrgeizigen jungen Staatsanwalt. Doch Crawford hat einige Asse im Ärmel: Die Tatwaffe ist verschwunden, und sein Geständnis ist wertlos – der Beamte, dem er es gegeben hat, ist als Liebhaber des Mordopfers befangen. Und überhaupt ist er den Strafverfolgern immer ein paar Schritte voraus, denn er hat das perfekte Verbrechen geplant und ausgeführt.

Ich liebe Anthony Hopkins und sein Schauspiel. Bis jetzt habe ich keine Rolle von ihm gesehen, in der er nicht einfach überragend war. Doch nun soll er die Rolle eines rachsüchtigen Ehemanns spielen, der das perfekte Verbrechen geplant hat. Das ist ihm auch eindeutig gelungen. Auch Ryan Gosling spielt seine Rolle beachtlich als ehrgeiziger und anfangs auch unsympatischen Staatsanwalt.

Das perfekte Verbrechen ist mal ein Film, wie man ihn von Hollywood nicht erwartet. Trotz des Mordes an seiner Frau, dessen man direkt zu Anfang des Filmes Zeuge wird, ist Hopkins einem immernoch sympatisch, denn ihm gegenüber steht ein ehrgeiziger, selbstgefälliger und arroganter Staatsanwalt, der, dank eines unterschriebenen Geständnisses und Hopkins' Selbstverteidung ohne Anwalt, diesen letzten Fall gewaltig unterschätzt. Man selber geniest Sprüche wie: "Auch eine kaputte Uhr geht zweimal am Tag noch richtig." und die Verzweilung Goslings, der sich immer wieder eingestehen muss, dass Dr. Lecter ihm immer mind. zwei Schritte vorraus ist. Und mit der Erkenntnis das dieser Fall seine vollste Aufmerksamkeit und höchste Anstrengungen erfordet, kommt auch die Einsicht, dass diese zuspät kommt.

Ein klarer Favorite der auf meiner Filmliste mit ganz oben steht! Auch Hopkins neuster Film "The Rite - Das Ritual" liegt als DVD bei mir auffem Tisch und wartet darauf in vollsten Zügen genossen zu werden ...

Mittwoch, 24. August 2011

Apple vs. Samsung

Hat ja lange genug gedauert. Apple wirft Samsung vor, mit dem Galaxy Tab sein iPad zu kopieren und Schutzrechte zu verletzen. Dabei geht es um Geschmacksmuster, also das Design und die äußerliche Gestaltung des Tablet-Computers, nicht um Ansprüche aus Apple-Patenten. Samsung nutze den Ruf des iPads aus, bei dem es sich "um ein sehr bekanntes Produkt mit Kultstatus" handele, erklärte Apple in der Klageschrift.

Es ist auch alles schon soweit, das zur Zeit ein Vertriebsverbot des Samsung Galaxy Tab 10.1 durch das Düsseldorfer Landgericht innerhlab Deutschlands erwirkt wurde, jedoch steht diese einstweilige Verfügung auf wackeligen Beinen, denn...
Apple spielt mit gezinkten Karten. So sind mehrere Beweisbilder gefälscht, die das Galaxy Tab im Vergleich mit dem iPad 2 zeigen. Das Samsungprodukt, ist in den Maßen verändert worden und der übliche Samsungdisplayhintergrund wurde soweit manipuliert, dass es der Apple-Appauswahl des iPad 2 gleicht.

Auch das Samsung Galaxy S i9000 (Smartphone) soll Patente von Apple's iPhone 3G verletzen.

Ich selber bin ein klarer Apple-Gegner. Zum einen nervt mich Apple's Machtstellung im Smartphone- und TabletPC-Bereich und zum anderen kann der Besuch beim Kumpel zum Datenaustausch für AppleProductsUser schnell in einer Flaute enden... denn ohne iTunes läuft bei den angekauten Äpfeln gar nichts. Mal ganz davon ab, dass für das iPad (1&2) natürlich für jede Anschlussmöglichkeit zusätzlich gezahlt werden muss um den passenden Adapter dafür zu bekommen. Keines von beiden besitzt zB einen USB-Anschluss, so das man es mal schnell an einen PC anschliessen könnte. 

Folgend sind ein paar Links zu dem Thema gelistet, die sich ausführlich (zum Teil auch mit der Anklageschrift) mit dem ganzen Thema auseinander setzen. Ich gönne Apple einen richtigen Reinfall diesbezüglich...

Quelle:

Freitag, 12. August 2011

Black Swan - Review

Also ich weiß ehrlich nicht, wo ich anfangen soll. Als der Abspann kam, saß ich da immer noch mit verzogenem Gesicht und Denkfalten auf der Stirn. Black Swan ist ein unangenehmer Film. Es gibt nur seltene Szenen, in denen man sich in seiner eigenen Haut - dank Portman - wohlfühlt. Es fühlt sich an wie ein karger, dunkler Alptraum und man hofft das dieses groteskte, erschreckende und unangenehme Schauspiel schnellstmöglich endet. Vorerst zumindest, denn ist der Film, in dem Darren Aronofsky sich anscheinend jederzeit bewusst ist, was im Kopf des Zuschauers vorgeht, zuende, beginnt er erst seine wahre Wirkung zu entfalten. 
Der Oscar für Natalie Portman als beste Hauptdarstellerin ist für ihre Leistung in diesem Film mehr als gerechtfertigt. Ihre Kunst der Mimik zieht den Zuschauer mit in diesen kalten Wahnsinn, in dem sich Nina befindet und lässt einen fast ein eigenem Leib (oder eher gesagt an eigener Seele) den Film miterleben.
Die junge, etwas eingeschüchterte, aber hochbegabte Ballerina Nina Sayers hat einen großen Traum: sie möchte die Doppelrolle des weißen und schwarzen Schwans in der Aufführung von Schwanensee tanzen. Doch nur für einen der beiden Parts ist das fragile Mädchen die Idealbesetzung, den verführerischen schwarzen Schwan traut ihr der Direktor des Ensemble, Thomas Leroy, nicht zu. Dennoch gibt er ihr schließlich die Rolle und versucht, die Leidenschaft in Nina zu wecken, die stets nur um den perfekten Tanz bemüht ist. Ganz anders die impulsive Lily, neu bei der Truppe, weniger verkrampft, tänzerisch nicht ganz so gut, aber mit dem Feuer, das Leroy sich wünscht. Unter den Forderungen des Direktors und der Konkurrenz Lilys steigert sich Nina mit fortschreitender Dauer der Proben immer weiter in einen wahnhaften Zustand, aus dem es nur eine Erlösung geben kann…
Dieser Film ist grandios und einschlagend. Natalie Portman brilliert und hat sich den Oscar redlich verdient. Auch der übrige Cast tut sein übriges, um den  Film, alles zu geben, was er braucht. Jedoch keine Empfehlung für Jedermann, denn für schwache Nerven ist der Film sicherlich nichts, so ist es doch ein Film den man gesehen haben sollte.

HdRO - Feste Dunhoth Raid Guide - Part 3/4


Der Krankheitstrakt – ID3:
Auf in den legendären Garten der Feste Dunhoth. Jedoch sind auf dem Weg wieder einige böswillige Lebewesen, die euch den Weg versperren. Die erste Gruppe besteht aus zwei Knochennagern und drei Grodbog. Die Grodbog sind Stun-Immun und die Knochennager widerstehen dem ersten CC-Versuch zu 100%. Also als erstes feuert ein Jäger mit Dornregen in die Knochennager rein. Ein zweiter Jäger oder ein Kundiger wurzelt sofort nach. Der Kundige hält dann die beiden nacheinander durchgehend im Stun. Der Tank schnappt sich einen der Grodbog, dieser sollte sofort mit Fokusschaden um geprügelt werden. Diese netten kleinen Käfer haben einen Buff, der bei Bewegung die Rüstung der Käfer mindert, aber die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Jedoch empfiehlt es sich die beiden anderen Käfer zu kiten, da doch gut Schaden von den Biestern ausgeht. Zum Kiten bietet sich der Weg hinter euch gut an. Sind die Grodbog alle hinüber, so geht’s nach einander auf die Knochennager los. Die Gruppe sollte sich hinter den Kergrims aufhalten, da diese ordentlichen Front-AoE verteilen. Ist das geschafft, warten auch schon die nächste Ungeziefer auf euch. Dies mal nur ein Grodbog, 2 Grodbog-Königinnen und 2 kleine Würmchen. Habt ihr 2 Tanks, teilt die Königinnen auf die beiden auf. Habt ihr nur einen, sollte der aber auch mit beiden zu Recht zu kommen, wenn die Heilung stimmt. Den Grodbog kann ein HM einfach wieder kiten gehen. Die Gruppe haut dann ganz schnell die beiden Würmchen um, welche eigentlich keine besonderen Fähigkeiten haben und danach dann den Käfer der dem HM hinterher krabbelt. Als nächsten dann nach einander die beiden Königinnen. Diese legen ab und zu ein Säurefeld und verteilen Krankheiten. Wenn diese nicht vor Ablauf (8sek) genommen wird, tauchen 3 kleine Grodbog-Käfer auf, mit ca. 10k Moral. Also Krankheitstränke bereithalten! Ist auch das geschafft, geht’s zur letzten Gruppe. Diese besteht aus zwei Knochennagern, zwei Grodbog-Königinnen und 2 Würmchen. Die Knochennager sollten wieder (wichtig: 2mal) gewurzelt und danach gestunnt werden, der/die Tank(s) schnappen sich die Königinnen, und die Gruppe haut fix die beiden Würmchen und danach dann wieder eine nach der anderen Königin um. Danach dann in hübscher Reihenfolge die Knochennager – vergesst den Front-AoE nicht.

Und da stehen wir im ehemals prachtvollen Garten von Dunhoth. Übergeblieben sind nur zwei verwitterte Bäume, Grimmborke und Wehblatt. Für den Kampf müsst ihr euren Raid in zwei etwa gleichstarke Gruppen auf die Bäume aufteilen. Da dieser Bosskampf, meines Erachtens der einfachste in Ost-Dunhoth ist, will ich euch gleich in den Hardmode einführen. Der Hardmode bedeutet in diesem Fall, das nicht mehr als 6 neue Sumpflaurer (Birkenhunde) während des Kampfes erscheinen dürfen und kein Held darf das Harz wechseln, welches er an sich kleben hat. Das Harz bekommt man von jeweiligem Baum. Der eine Baum verteilt rotes, der andere weißes Harz. Hat man von einem Baum das Harz bekommen, darf man selber keinen einzigen Schadenspunkt auf den anderen Baum setzen! Buffen und DeBuffen ist dagegen kein Problem, solang sie kein Schaden verursachen. Bei jedem Baum sind auch drei dazugehörige Hunde zu finden. Auch hier sind zwei Tanks von Vorteil, da diese sich unbedingt um die Hunde kümmern müssen. Ihr könnt sie auch die Bäume tanken lassen, aber dies kann auch genauso gut ein Jäger machen, was die Sache ein wenig vereinfacht, da so der Barde keine Angst vor Heil-Aggro haben muss. Kommen wir zum Ablauf. Der Kampf hat 3 Phasen, mit jeweils einer Damage- und einer Add-Phase. Ist der Boss ausgelöst, gilt es gleich mit einem Eidbrecher dem Baum die Rinde runter zu schälen. Die Hunde bleiben noch inaktiv. Nach ungefähr 20 Sekunden kommt eine Ankündigung das die Bäume geschützt werden, kurz nach dem Bildschirmtext sollten sich die Tanks auf den Weg zum anderen Baum machen (ABER KEINEN SCHADEN) um die dort noch liegenden Hunde einzusammeln, sobald diese aktiv werden, denn die weißen Hunde am weißen Baum verursachen auf die Leute mit dem weißen Harz erhöhten Schaden. Die Bäume sind derweil von einem Schild vor jedem Schaden geschützt. Somit heißt es für die Tanks vom jeweiligen anderen Baum, so schnell wie möglich die Hunde der anderen Farbe einzusammeln, damit diese keinen Schaden auf die andere Gruppe machen können. Sind die Hunde eingesammelt, sollten die Tanks ihre Anhängsel zu ihrer Gruppe ziehen und dort gleich 2 umhauen. Der Letzte muss auf ca. 5k eingestellt werden und dann sollte der Tank diesen auf 2k einstellen. Jetzt stellt sich die Frage, wie viel Schaden habt ihr dabei. Wollt ihr auf Nummer Sicher gehen, wartet ihr jetzt den Eidbrecher ab, meint ihr, dass ihr genug Schaden dabei habt, müssen beide Gruppen ihren jeweiligen Hund gleichzeitig niederstrecken. Sind die Hunde weg, fällt das Schild von den Bäumen ab und sie nehmen wieder Schaden. Hier heißt es wieder feuern, was das Zeug hält. Wieder kommt eine Ankündigung auf den Bildschirm, dass die Bäume gleich geschützt werden. Dasselbe Spiel wie vorhin: Die Tanks müssen die Hunde vom anderen Baum holen, jedoch diesmal mit dem feinen Unterschied das alle drei Adds eingestellt werden müssen. Am besten wieder auf 5k, danach lasst den Tank die Adds auf ca. 2-2,5k einstellen. Sind diese soweit, wartet ihr auf das Kommando der Hauptleute, wenn der Eidbrecher wieder frei ist und klatscht die Hunde wieder zeitgleich um und danach lasst ihr alles auf den Baum los, was ihr noch habt. Diese müssen nun auch zeitnah zusammen fallen, bevor die nächsten Sumpflauerer spawnen. Ist dies geschafft, gratuliere ich euch zum bestandenen Hardmode!


Der Gifttrakt – ID4:
Weiter geht’s zum versuchten Krankheitstrakt und zu Frothmar, dem Riesen. Auf dem Weg dorthin, gilt sich aber erst mal durch zwei Säurepools zu kämpfen. Der erste Raum ist mit 2 Trollen, einigen Bilwissen des blassen Volks und einem Riesen-Mernin. Die Trolle sind wie schon die Knochennager nur vor dem ersten CC-Versuch geschützt. Stunnt also einen Troll erst einmal weg, lasst den Tank den anderen antanken, kümmert euch zuerst um die kleinen Bilwisse und die Mernins die beim Riesen-Mernin spawnen. Sind diese hinfällig, haut den Troll beim Tank um. Ein DD sollte sich um die nächsten Mernins kümmern, die spawnen, da diese wahrscheinlich Heil-Aggro von den Barden bekommen. Als nächstes dann den zweiten Troll und zum Schluss dann den Riesen-Mernin, welcher an Ort und Stelle stehen bleibt und nur seine kleinen Mernins auf euch loslässt. Der Raum selbst besteht aus einem fußhohen Säurebad, mit ein paar Plattformen. Sind mehr als zwei Personen gleichzeitig auf einer Plattform bricht diese sofort zusammen. Deswegen bietet es sich an den Kampf gegen die Add-Gruppe im Eingangsbereich zu bewältigen und vielleicht nur den Tank auf die vorderste Plattform zu schicken, da der Troll bösen 360° AoE macht. Und sich schlecht in der Gruppe macht. Im nächsten Raum das gleiche Spiele von vorn, nur diesmal mit 4 Trollen und 2 Riesen-Mernins. Aus Erfahrung hat sich bewährt, den Bilwiss mit der Sonne zweimal hintereinander zu wurzeln (Dornenregen oder dergleichen). So erwischt man gleich 2 Trolle mit und der Kundige hat genug Zeit für Stuns etc. Auch hier, am besten einen Abstellen der die Heiler vor dem Kleinzeug bewacht! Ist das getan, kommt ihr in einen großen Raum mit vier Plattformen. In der Mitte steht auch schon Gortheron und wartet auf euch.

Willkommen bei Boss Nummer vier! Für folgende Taktik sind 2 Jäger und ein Heil-Runenbewahrer (zusätzlich zu den beiden Barden) leider unersetzbar. Aber erst einmal zum Ablauf. Wie gesagt habt ihr einen quadratischen Raum mit 4 quadratischen Plattformen. Ähnlich wie bei den Plattformen, die ihr bei den Add-Gruppen hattet, stürzen diese aber schon dann zusammen, wenn 2 Personen 5 Sekunden lang zusammen auf draufstehen. Die Plattformen sind eure einzige Möglichkeit, den Säure-Buff denn ihr bekommt, weil ihr in der Säure steht und der langsam hochtickt, wieder loszuwerden. Je höher der Buff, desto mehr Schaden bekommt ihr. (Wächter-Set sollte jeder als Ausrüstung dabei haben -> Säureverteidigung) Und es sollte in eurem Interesse sein, die Plattformen zu behalten. Nach allen 10% der Moral von Frothmar kommt ein Mernin, welcher unabhängig vom Aggro-Management, zielstrebig auf eine Plattform zusteuert. Sollte der Mernin nicht sofort von den beiden Jägern in Fokus genommen werden, wird die Plattform zerstört. Der erste Geist wandert zur Plattform vorne Rechts – vom Eingang aus betrachtet – und die nächsten wandern dann die Plattformen im Uhrzeigersinn ab. Zwischen durch tauchen auch Tentakel auf, die alle Personen im Umkreis von ca. 3m an sich wurzelt. Auch diese sollten sofort beseitigt werden. Alle Angaben wie z.B. vorne Links etc. sind aus der Sicht des Eingangs beschrieben, ihr könnt es euch aber so zurecht drehen, wie es euch gefällt, da der Raum quadratisch ist, und alles eigentlich auch auf jeder Seite anwendbar ist. Der Frothmar wird zwischen den beiden Plattformen auf der rechten Seite getankt, mit leichter Tendenz zur Wand. Frothmar hat seinen Blick zur Wand gerichtet und die Gruppe dahinter. Stellt euch aber nicht genau in die Mitte zwischen den Plattformen, da dort, genau zwischen den jeweiligen Plattformen ein Säure-Geysir ist, der euch unnötigen Schaden zufügt. Zieht den Frothmar also soweit zur Wand das ihr mit der Gruppe zwischen den Boss und dem Geysir passt, aber nicht zu weit, denn die beiden Jäger die sich jeweils auf die beiden linken Plattformen positionieren, müssen noch in Reichweite sein. Auf die beiden rechten Plattformen stellen sich die beiden Barden. Zur Erläuterung, die beiden Jäger werden, sich den ganzen Kampf nicht von ihren Plattformen bewegen! Der eingehende Schaden kann auch problemlos von ihnen selbst geheilt werden und ihr primäres Ziel ist es die Mernins zusammen um zuballern, bevor diese eine Plattform zerstören können. Ansonsten schießen sie mit auf die Tentakeln oder Frothmar. Die Barden brauchen sich nur um den Rest der Gruppe kümmern, mit einer weiteren Ausnahme von dem Wächter und dem Runi. Der Runi stellt sich genau hinter Frothmar und bekommt den Schildwall vom Wächter. So absorbiert er jeglichen Säureschaden über den DoT und der restlichen Schaden wird auf den Wächterübertragen, was der Runi dann wiederrum durch Fokus-Heilung auf den Wächter ausgleichen können sollte. Die restlichen 6 werden zu á 3 Leuten auf die beiden rechten Plattformen zugeteilt und durchnummeriert. Den Stoffis am besten die 1, dann mittlere oder schwere Rüstung (z.B. HM) die 2, die letzten beiden (unbedingt schwere Rüstung) die 3 und zur Übersicht die Barden Nummer 4. Für den Leader ist es nun wichtig, darauf zu achten das immer, wenn die Wurzel, die mit dem Geist kommt (also alle 10% Moral) down ist, sofort auf beiden Plattformen beim Frothmar, also wo die Barden drauf stehen, 1 bis 4 durchwechselt, um seinen Buff auslaufen zu lassen. (5 Sekunden auf der Plattform stehen) Also einfach im 2-Sekunden-Takt von 1 bis 4 durchzählen und die Leute laufen, sobald sie ihre Zahl hören, sofort auf ihre zugewiesene Plattform und die Leute die drauf stehen, müssen natürlich sofort wieder runter, sobald ihr Säure-DoT weg ist. WICHTIG: Erst wenn die Tentakel down ist, und sich alle frei bewegen können. Sollte eine Wurzel einen Barden auf einer Plattform festhalten und die Jäger müssen sich um den Mernin kümmern (der klar Priorität hat), liegt es am Waffi und den anderen, die etwas erhöhte Reichweite haben, um die Tentakel zu zerstören. Für die Barden und alle anderen, ist es wichtig, sich nur in dem Viertel der Plattform aufzuhalten das dem Frothmar am nächsten ist. Denn läuft man aus der Reichweite von Frothmar (15m), schmeißt dieser große Felsbrocken hinter einem her, die alle in der Nähe befindlichen mit wegschleudert. In der Zwischenzeit zur nächsten 10% Grenze, wird natürlich Schaden auf den Boss gemacht, denn wenn der Kampf länger als 10 Minuten dauert, rastet Frothmar aus und bekommt enorme Schadensboni. Das ist eigentlich auch schon der ganze Kampf. Bekommt ihr es hin, alle 4 Plattformen euch zu erhalten und den ganzen Kampf über auf jeder Plattform mit immer mindestens einer Person besetzt zu halten, ist mit dieser Taktik auch der Hardmode möglich.

Herzlichen Glückwunsch! Und solltet ihr die IDs in ihrer Reihenfolge bewältigt haben, (denn ob ihr mit ID1 oder ID3 anfangt ist euch überlassen) steht euch nun das Tor zum Schattentrakt offen, und der Weg zu Ivar Bluthand ist frei!

Zu ID4 folgt noch ein Bild zur Verreinfachung und der Guide wird in den kommenden Tagen fortgesetzt.

Donnerstag, 4. August 2011

Finding Forrester Review

Ich möcht schon seit einiger Zeit ein paar Review zu etwas älteren, aber leider nicht so bekannten Filmen schreiben und hab nun mich mal an Finding Forrester (Forrester gefunden, 2000) rangemacht.



In den Bronx lebt der alte Schriftsteller William Forrester (Sean Connery), welcher seit sein Buch mit dem Purlitzer Preis ausgezeichnet wurde zurückgezogen lebt. Doch als der 16 jährige Afro-Amerikaner Jamal Wallace (Rob Brown), ein Basketball-Ass in sein Leben tritt, ändert sich alles. Jamal steigt als Mutprobe in die Wohnung des sagenumwobenen alten Mannes ein. Als er erwischt wird, lässt er seinen Schulrucksack mit diversen Notizen zurück.
Am nächsten Tag fliegt sein Rucksack aus dem Fenster von Forrester vor die Füsse Jamals. Der auch schulisch begabte Junge findet alle in seinem Rucksack befindenden Notizen korrigiert vor. Das schlechte Gewissen meldet sich prompt und Jamal will sich beim alten Schriftsteller entschuldigen, wo er jedoch auf einen erzürnten alten Mann trifft. Eine vermeindliche "Strafaufgabe" des Schriftstellers öffnet dem schwarzen Jungen die Tür in die Welt des exzentrischen Alten. Der selbstsichere Jamal wird zuerst von seinem Mentor mit Vorurteilen angegriffen, doch mit seiner Begabung kann er das Interesse Forresters wecken.
Zur gleichen Zeit bekommt Jamal dank seiner sportlichen Begabung die Möglichkeit an eine der renomiertesten Privatschulen der Ostküste zu wechseln. Doch an der 'weissen' Schule herrschen vor allem die Vorurteile gegenüber den Schwarzen. Sein neuer Literaturlehrer Prof. Robert Crawford (F. Murray Abraham) scheint ihn von Anfang an auf der Abschussliste zu habe, und setzt auch alles daran Jamal das Leben so schwer wie möglich zu machen.
Die Hausaufgabe sich mit dem Forrester Buch "Avalon Landing" zu befassen und einen "gestohlenen" Aufsatz bringen die Geschichte erst richtig ins Rollen.

"Toll, ein Film über einen Schriftsteller...  das kann langweilig werden", dachte ich mir, als ein Bekannter mit dem Film empfahl und stellte mich auf eine Biographie ein. Doch schon bald merkte ich, dass ich mich gewaltig getäuscht hatte. Sean Connery überzeugt wie immer und blüht in seiner Rolle als Schriftsteller auf. Die größte Überraschung des Filmes ist der bisher auf filmischem Gebiet völlig unerfahrene Robert Brown in der Rolle des Jamal. Nicht nur, dass seine Darbietung absolut glaubwürdig ist, schafft er es auch, neben Schauspielgiganten Sean Connery zu bestehen. Connery gibt den alten Grantscherben Forrester mit herzhafter Freude am Spiel.

Aber das ist nich gerade eine Suppenfrage, oder?

Montag, 1. August 2011

Green Lantern Review


Eigentlich hatte ich vorgehabt, mir keinen Film mehr in 3D anzuschaun. Jedoch konnte ich auf die Frage eines Freundes hin, ob ich mir nicht auch Green Lantern im Kino anschaun möchte, einfach nicht Nein sagen. Im Internet hab ich dann nach meiner Zusage erst gesehen, dass es den Film nur als 3D-Vorstellung gibt, und fertig war das Skandal. Nach einigen Flüchen über die Filmindustrie und Kinowirtschaft saßen wir dann im Kinosaal. Ich hatte keine Ahnung was nun auf mich zu kam. Green Lantern war für mich überhaupt kein Begriff. Bis auf den Trailer und dem Beat'em Up Game Mortal Kombat vs. DC Universe, in dem man Green Lantern als Kampfcharakter grün leuchtende Hämmer durch die Luft schleudern lassen kann, hatte ich keinen Kontakt mit dem Grünling. Daher erlaube ich mir mal kein Urteil zur Umsetzung vom Comic zum Film. Aber auch unabhängig davon, kann der Film nicht besonders Überzeugen. Grelle Animationsgrafiken und überzogenes Geschwafel a là "Es ist mein Job, keine Angst zu haben!" lassen diesen Streifen nicht besonders glänzen. Besonders nicht, wenn man sich die Konkurrenz bei den Comicverfilmungen anschaut, hat Regisseur Martin Campbell zuviel auf die leichte Schulter genommen. Die Dialoge wirken eher aufgesetzt, obwohl man das Gefühl bekommt, das Reynolds viel Spaß in seiner Rolle hat. Campbell verweigert ihm, sowie auch Sarsgaard die Chance ihr Potential als Schauspieler aus zuschöpfen. Was mich jedoch mit am meisten gestört hat, ist ein 2D Film wofür eine 3D-Brille benötigt wird. Einfach nur Abzocke, für kaum erwähnenswerte Effekte. 
Zu Gute halten, kann man dem Film, dass er sich selbst nicht ernst nimmt. Und die lockeren Sprüche von Reynolds schicken einen zeitweise von einem Schmunzeln ins nächste. Auch würde ich eine DVD-Empfehlung nicht ausschliessen, wenn man dem Genre zugeneigt ist, jedoch ist er als Kinofilm, besonders als 3D-Film reine Geldverschwendung.

Sonntag, 31. Juli 2011

HdRO - Feste Dunhoth Raid Guide - Part 2/4


Der Furchttrakt – ID2
Nach dem die Mammuts Vark, Kaveran und Dungarth geschlagen sind, lacht Gortheron im nächsten Raum noch über euer unverschämtes Glück und verschwendet keine Sekunde daran, dass ihr seine nächste Herausforderung meistern könntet. So nimmt Gortheron mit in eine Art Traum-Gefängnis und man findet sich auf der „endlosen Treppe“ in Moria wieder. Mit den Worten: „Ihr werdet dem Grauen zum Opfer fallen, das auch euren mächtigen Zauberer Gandalf besiegt hat!“ lässt uns Gortheron allein und wir können uns auf den Aufstieg vorbereiten.
Vorab, ohne zwei Runenbewahrer ist es sehr schwer! Nach den ersten paar Stufen stößt man auf die erste Gruppe von Adds, 2 Trollen und 4 Morroval. Die 2 Trolle werden von einem der Tanks genommen, oder auch jeder Tank einen Troll. In die Morroval sollte am besten reingewurzelt werden (keine CC-Immu). Holt euch eine der geflügelten Beißzangen raus und haut sie um! Schurken und Kundige sollten den Rest im Stun halten. Ist die erste Morroval down, wird die nächste genommen usw. Zum Schluss kommen die beiden Trolle dran. Die Morroval sollten gestunnt sein, weil diese Debuffs verteilen, die das B/P/A auf 0 reduzieren und auch die eingehende Heilung um 50% senken. Sind die Trolle down, geht’s weiter zum nächsten Zwischenstopp. Diesmal ohne Trolle stellen sich euch 5 Morroval und 4 Zwergdrachen entgegen. Auch hier heißt es wieder wurzeln, stunnen und rätseln was die Morroval angeht. Die Tanks sollten sich die Drachen rausholen und schnellst möglichst sollten diese durch Fokusschaden umfallen. Danach dann eine Morroval nach der anderen. Hört sich nun alles relativ leicht an, aber lasst euch nicht täuschen und seid auch nicht demotiviert, sollte es nicht beim ersten Anlauf klappen. Aber sollten auch diese Genossen in anderen Gezeiten zuhause sein, könnt ihr weiter und stößt auf die letzte Gruppe. Sie besteht aus 2 Trollen, 3 Morroval und 2 Drachen. Auch hier könnt ihr variieren, entweder nimmt ein Tank beide Trolle oder beide Tanks jeweils einen. Im letzteren Fall solltet ihr aber auf jeden Fall andere Leute dabei haben die viel aushalten, und sich um die restlichen Adds kümmern können. Ansonsten dasselbe Szenario wie bei der letzten Gruppe - Morroval hinstellen, Drachen First-Target! Habt ihr auch diese Gruppe hinter euch gelassen, könnt ich die letzten Stufen zur Gipfelplattform besteigen.
Dort angekommen, steht euch Durin’s Fluch, ein Balrog von Morgoth, die Flamme von Udun gegenüber. Der Kampf an sich ist relativ einfach. Kaum einer hat etwas zu beachten, keiner muss auf böse Augen achten oder sonst etwas. Aber ganz einfach soll es ja auch nicht sein. Die Tanks haben eine riesige Aufgabe zu bewältigen und sie haben einen großen Anteil daran, ob es in einem Erfolg oder einem Desaster endet. Sind alle bereit? Dann mal los, Boss auslösen und der Tank zieht den Balrog bis ca. 10m vor den Rand und dreht ihn dann so, dass er zur Mitte der Plattform schaut. Der Rest der Gruppe stellt sich direkt hinter ihn (alle auf einen Fleck). Kommen wir zu den Fertigkeiten des kleinen Kuscheltiers. Furchtdots verteilt er zwischendurch gerne. Diese spendieren dem Furchtvollen einen Freiflug in die Mitte der Plattform. Die Person legt einmal ein Feuerfeld direkt beim Start und kurz nach dem Aufkommen ein neues. Der Furchtdot sollte sofort durch ein Trank neutralisiert, also noch im Flug! Jeden Meter den mach mit dem Furchtdot läuft legt mein ein neues Feuerfeld. Die Gruppe muss natürlich aus dem Feuerfeld rausbewegen, ob links oder rechts ist relativ egal. Auch der Balrog wird in die Richtung gezogen und auch weiterhin ca. 10m vom Rand entfernt gehalten – es entsteht eine Nische zwischen den Feuerfeldern! - und die Gruppe auch wieder direkt hintern den Balrog. Der Gruppe sollte auch immer die Blickrichtung zur Mitte bzw. ein wenig neben die Mitte. Das zieht sich den ganzen Kampf so fort. Die Feuerfelder verschwinden auch nach einer Zeit wieder, so das ihr keine Sorge haben müsst, nach einer Runde mit dem Balrog fertig sein zu müssen. Aber ihr solltet die Feuerfelder auch nicht zu großzügig legen! Der Tank bekommt zwischen durch einen DeBuff der ihm jegliches B/P/A verweigert, den einkommenden Schaden um 50% erhöht und die eingehende Heilung um 50% senkt. Das ist der Zeitpunkt, wo der 2te Tank übernehmen sollte. Sollte der den DeBuff bekommen, nimmt der erste Tank wieder die Aggro. Der DeBuff kündigt sich auch mit einem anderen DeBuff (ohne Auswirkungen) 5 Sekunden vorher an. Der Kampf besteht aus 3 Phasen. In der ersten Phase müsst ihr euch nur mit dem Tank-Buff und den Feuerfeldern beschäftigen. Für die zweite Phase hat sich der Balrog ein paar Flächenskills ausgedacht, um es euch schwieriger zu machen. Der Spruch „Krai Thupal-núl“ bringt einen mächtigen Peitschenhieb mit sich, mit einem 360° Radius, jedoch geringer Reichweite. Also besonders die Stoffis sollten ab 75% ein bis zwei Schritte mehr Abstand halten. Bei 40% kommt ihr in die letzte Phase. In dieser kommt der Hardmode-Spruch, den es zu bewältigen gilt, wenn man den Hardmode schaffen will. Für den normalen Sieg im T2-Modus reicht es wenn ihr euch bei dem Spruch: „Gortheron‘s Stimme brüllt: Schaut in das Antlitz von Durin‘s Fluch und werdet vernichtet!“ einfach vom Balrog wegdreht so das er euch nicht ins Gesicht schauen kann. Und mit ein bisschen Übung steht dem Sieg über Durin’s Fluch nun nichts mehr im Weg.

Anmerkung
  • Die Runenbewahrer sollten den ganzen Kampf über „Feuer nicht unterliegen“ auf Cooldown auf der Gruppe halten, da so der Feuerschaden durch den Peitschenhieb oder den Feuerfeldern absorbiert wird, wenn der Buff drauf ist.
  • Der Balrog hat einen interessanten Buff mit dem Titel „Gesammelte Furcht“. Dieser zählt die im Kampf Gefallenen. Steigt die Zahl der Gefallenen über 5, bekommt der Balrog „Miese Laune“ und verteilt alle 3 Sekunden 8k Schaden - also Massenvernichtung. Auch die Runensteine des Runenbewahrer zählen leider zu den Toten, sollte diese sich auflösen.

Der Guide wird in den kommenden Tagen fortgesetzt.

Samstag, 30. Juli 2011

HdRO - Feste Dunhoth Raid Guide - Part 1/4


Da das Update mit dem 12-Mann-Raid in Ost-Dunhoth nun schon einige Tage her ist und die Instanz von vielen auch schon einfach nur als FarmIni benutzt wird (zumindest Teil davon). Für alle die, die aber noch nicht soweit sind, oder ohne Sippe auf RandomRaids angewiesen und vielleicht auch selber einen Raid leiten möchte, aber nicht genau weiß wie er/sie es anstellen soll, möchte ich hier einen kleinen Raidguide für den T2 Modus (jedoch werde ich den Hardmode nur für den Krankheits- und Gifttrakt näher erläutern). Ich möchte auch deutlich darauf hinweisen, dass die hier erläuterten Taktiken nur eine von vielen Möglichkeiten sind, sich durch Ost-Dunhoth zu schlagen!

Hintergrund
Aufgrund dessen, dass die Waldläufer sich auf den Weg gemacht haben um ihren König Aragorn beizustehen, erscheint in den eigentlich schon sicher geglaubten Landen Mittelerdes, ein neues noch übleres Böse! Gortheron, der Höllenbeschwörer und Anführer der Aridmanenfürsten, hat seine restlichen vier Aridmanenfürsten zum Kampf aufgerufen. Für alle Alt-eingesessenen, sind es auch keine Unbekannten, die in ihre sterbliche Hülle zurückgeholt werden. So ist ein Wiedersehen mit Ivar Bluthand in der neuen Instanz unumgänglich. Aber auch die anderen Aridmanenfürsten Thadúr, Drugoth und Ferndur sind in den neuen 3er und 6er Instanzen, welche mit dem Update kamen, wieder zusehen. Thadúr kennt man aus dem Großen Hügelgrab im Breeland, welcher nun im Nordhüttinger Hof an der Grenze vom Auenland und Evendim für vergiftetes Land sorgt. Drugoth hatte damals den Drachen Thorog in Helegrod wiederbelebt und den hat es ins genauso kalte Forochel, genauer Sari Surma gezogen, um dort für Furcht und Schrecken zu sorgen. Ferndur sollte man als Meister von Imlad Balchorth in Angmar kennen, der sich nun im verlorenen Tempel in den Trollhören herumtreibt, um dort das Land mit Krankheiten zu verderben. Über bleibt nun noch Ivar Bluthand den man aus Garth Agarwen in den Einsamen Landen kennt. Er stellt sich als 5ter Boss in der Feste Dunhoth vor euch, um euch den Weg zu Gortheron zu versperren, aber nicht um seinen Meister zu schützen, sondern um ihn selber zu stürzen.

Wer sich nun fragt, Aridmanenfürsten? Wer oder was ist das überhaupt? Die Aridmanenfürsten wurden im Ersten Zeitalter, als die großen Zauberer nach Mittelerde kamen, von Sauron als verzerrte groteske Nachäffungen der solchen erschaffen worden. So soll Ivar Bluthand das Gegenstück zu Radagast, dem Braunen sein und Gortheron ist der Gegenspieler von Gandalf, dem Grauen.

Worterklärungen
In den folgenden Guides werden Begriffe auftauchen die evtl MMO-Spezifisch sind und nicht für jedermann verständlich wirken. Deshalb hier ein paar Begriffe schonmal vorab erklärt:
  • Tank - In den meisten Fällen die Verkörperung eines Beschützers mit Schild schwere Rüstung. Er ist es, der die meiste Bedrohung auf den Boss ausüben soll, damit dieser nur auf ihn und nicht auf die Gruppe haut
  • Aggro - Aggressivität oder auch Bedrohung. Es gibt 3 Möglichkeiten Aggro aufzubauen. Über direkte AggroFertigkeiten, durch Schaden oder durch Heilung
  • kiten - Einen Gegner hinter sich herlaufen lassen, so dass der wenigste Schaden rüberkommt
  • Fokus - Das alle oder die meisten (falls manche bestimmte Aufgaben erfüllen müssen) Gruppenmitglieder ihren Schaden auf ein einziges Ziel konzentieren / oder die Heiler ihre Heilung auf einen Verbündeten konzentrieren
  • CC / Crowd Control - Das Beeinflussen von Gegner, wie sie z.B. schlafen zu legen, mit Furcht zu belegen oder sie an der Stelle festzutackern sind Fähigkeiten die zum Crowd Control gehören
  • CC-Immu - Immunität gegen Crowd Control
  • Stun - gehört zu den CC-Fertigkeiten und legt einen Gegner komplett lahm
  • B/P/A - Blocken / Parieren / Ausweichen
  • DoT - Damage of Time / Schaden über Zeit
  • T1/T2/HM-Mode - Die neuen Instanzen sind in ihrem Schwierigkeisgrad skalierbar. Einmal in T1 für einfach, T2 für schwer und je schwieriger die Einstellungen, desto mehr Belohnungen bekommt man. Der Hard-Mode gibt Bedingungen im T2 vor, die den Kampf noch schwieriger machen sollen, aber natürlich auch mehr Belohnungen versprechen

Der Wund-Trakt - ID1
Bild zu den Gängen - Danke an hdo-der-widerstand.de
Hier steht man gleich von Anfang an, den Bossgegnern gegenüber – Vark, Kaveran und Dungarth sind 3 Mammuts (Olifanten) welche es zu besiegen gilt. Gegenüber eines jeden Mammuts, die noch hinter schweren Eisentüren darauf warten euch überrennen zu können, ist ein Gang zu finden. Jetzt heißt es, eure 12 Männer in die 3 Gänge aufzuteilen. Hier gibt es keine Paradelösung, aber ihr solltet relativ ausgeglichen sein. Vor den Gängen sind jeweils 2 Plattformen, die alle besetzt werden müssen, damit das Spektakel beginnen kann. Beginnt der Kampf, heißt es „Schnell sein“ und zwar so schnell wie möglich! Denn sobald eure Tore zu den Gängen geöffnet wird, werden auch die Mammuts auf euch losgelassen und diese trampeln euch einfach über solltet ihr zu langsam  in den Gängen sein. In den einzelnen Gängen gilt es, so schnell wie möglich alle Adds um zuhauen wie möglich. In jedem Gang werden die Gruppen Hebel und weitere Tore finden, die ihnen den Weg versperren. Die Hebel öffnen die Tore in den anderen Gängen, was bedeutet je schneller ihr seid, desto schneller können auch eure Gefährten sein. Das perfekte Ausloten der Gruppen, wie viel Schaden nun in welchen Gang geschickt wird, überlasse ich euch, da es an dieser Stelle viele Möglichkeiten gibt und dies auch von eurer Aufstellung abhängig ist. Solltet ihr lebend und schnell genug durch die Gänge gelangt sein, dann dürft ihr euch endlich den Mammuts widmen. Ihr kommt in einen kleinen Raum, in dem euch das Mammut folgt und ihr auch keinen Grund mehr habt, zu flüchten. Hier sollte eine schwere Rüstung sich sobald das Mammut angreifbar ist, dieses sofort schnappen und ca. 10k Moral müssen runtergehauen werden. Dann wird das Mammut noch einmal für kurze Zeit grün und bricht durch eine Wand in einen großen Raum, in dem sich dann alle Gruppen, und auch Mammuts wieder sammeln werden. Ab hier ist nun Vorsicht geboten, denn jedes Mammut hat 4 Phasen. Sollte es in die nächste Phase gehauen werden, kommen Adds, solltet ihr mehrere Mammuts gleichzeitig in die nächste Phase hauen, wird es interessant! Aber um es euch einfach zu machen, nehmt euch nur ein Mammut vor. Die Phasen sind bei allen Mammuts gleich, das heißt, ihr habt nun dreimal den gleichen Ablauf vor euch. Beim ersten Phasenwechsel, kommen ein Erneurer und ein paar eher „uninteressante Adds“. Der Erneurer heilt die Mammuts und gibt mit seiner Verderbtheit den restlichen Adds und den Mammuts einen Schadensbonus. Das bedeutet, dass so schnell wie möglich die Verderbtheit genommen und wenn er castet auch sofort unterbrochen wird. Die beste Arbeit für einen Schurken! Der Erneurer spawnt dann mitten auf dem langen Teppich in der Mitte des Raumes. Beim zweiten Phasenübergang kommt ein Hüter am Tor am Ende des Raumes mit ein paar Adds. Auch dieser sollte sofort unterbrochen und umgehauen werden, wenn er castet, da sonst noch ein Erneurer kommt. Beim letzten Phasenwechsel erscheinen ein Erneuerer und ein Hüter mit ein paar Adds. Der Hüter erscheint wie beim ersten Mal wieder am Tor, der Erneuerer diesmal aber genau am anderen Ende des Teppichs und nicht mehr in der Mitte. Wir haben dies immer mit einem Schurken und einem Waffenmeister gelöst. Der Schurke war für den Erneuerer und der Waffenmeister für den Hüter zuständig. Auch der Hüter bringt immer eine Verderbtheit mit sich, welche es zu entfernen gilt, jedoch ist dies „nur“ ein Rüstungsbuff, um den sich dann bei Zeiten ein anderer Kümmern kann, sollte der Waffi keinen Erfolg gehabt haben, beim Entfernen. Vor jedem Phasenwechsel solltet ihr immer erst alle Adds umgehauen haben, damit ihr euch vollends auf die nächste Welle einstellen könnt. Über den ganzen Kampf hinweg (auch schon in den Gängen) werden natürlich Wunden verteilt, die sofort durch Tränke genommen werden sollten – also jeder Wundtränke einpacken! Während des Kampfes gegen die Mammuts verteilt jedes ab und zu ein Auge. Die bedeutet eigentlich nur, dass das Mammut in dem Moment auf den mit dem Auge fixiert ist. (ähnlich wie bei der Fellbestie auf dem Turm von Dol Guldur) Jedes Mammut verteilt eins, Vark das Lila Auge, Kaveran das Blaue und Dungarth das Gelbe Auge. Der mit dem Auge sollte dann einfach das Mammut kiten gehen.
Der Hardmode besteht darin, das ganze Szenario innerhalb von 7 Minuten zu überwinden. Was eigentlich nur bedeutet das alles genauer abzusprechen und schnellst möglich jedes Add mit Fokusschaden um zu bügeln!

Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt die Mammuts besiegt!

Der Guide wird in den kommenden Tagen fortgesetzt.

Montag, 18. Juli 2011

My Fast Car ähm Corsa

Heute nachmittag, nach meinem ersten Arbeitstag als studentische Aushilfe, fuhr ich mit rasanten 65 Stundenkilometer (erlaubte 60) über unsere Nordbrücke.
Natürlich stetig auf der linken Spur, da rechts alle warten mussten, wegen einem 'Opa am Steuer', kam plötzlich ein super Song im Radio, bei dem ich erstmal wieder die imposante Standard-Ausstattungs-Soundanlage von meinem Corsarati voll aufdrehen und dieser grandiosen Stimme lauschen konnte.

Ein Klasse-Lied!

The Dark Knight Rises - 1st Trailer

Der erste Trailer zu Batman: The Dark Knight Rises ist aufgetaucht. Leider hab ich ihn bis jetzt nur auf Facebook gefunden, jedoch denke ich werde auch Youtube nicht lange auf sich warten lassen. Dann werde ich ihn nachträglich hier rein setzen.
Zum Trailer: Besonders viel ist nicht zu erkennen, bis auf Jim Gordon, der verletzt in einem Krankenbett liegt und darum betet das Batman wieder kommt und eine kurze Kampfszene von Batman gegen eine sehr muskolöse Person (wahrscheinlich Bane)

Die Stimmung ist natürlich genial und das Feeling atemberaubend... auch mit den wenigen Bildern, zerrt der Trailer an den Geduldsnerven und das Abwarten vom neuen Batmanfilm wird noch unerträglicher.


Aber hier schonmal ein Link: thedarkknightrises.com
Und hier der Nachtrag mit dem Trailer:

Freitag, 8. Juli 2011

Werner - Eiskalt - Review

Auch der neue Werner-Teil durfte nicht verpasst werden. Auch wenn es kein Film mit Kino-Ambitionen ist, war ich fest entschlossen, mir diesen im Kino anzuschaun.

Die Geschichte der lebenslangen Rivalität zweier Freunde. Schon im Kinderwagen liefern sich Werner und Holgi heftige Rennduelle. Und schon damals triumphiert Holgi, der betuchte Lümmel, ausgestattet mit bestem Material, über unseren Werner aus dem ärmeren Viertel. Jetzt will Werner, der ewige Zweite, endlich Revanche… 
Leider lässt an dieser Stelle sagen, dass der Film, wie auch im ersten Teil durch die Real-Filmszenen um einiges an Reiz verliert. Hier jedoch wird ein einziger Handlungsstrang, abwechselnd in Real-Szenen und Zeichentrickszenen erzählt. Der Film hat wie seine Vorgänger, den einen oder anderen guten Lacher auf der Bank, jedoch kommt man durch die ständig wechselnde Ansicht aus dem Takt, und dem Film wird einiges an Komödie genommen. Der verzweifelte Versuch von Rötger Brösel Feldmann sich in einem Film mal gut in Szene zu setzen, ist diesbezüglich auf jeden Fall deutlich schief gegangen.
Für Werner-Fans ist es natürlich deutlich ein Muss, sich den Film anzuschaun, jedoch kann ich nicht empfehlen es auf einen Kinobesuch ankommen zu lassen. Wartet bis der Film in der Videothek/Internet/FreeTV kommt. Könnt ihr es denoch nicht abwarten, dann geht nicht mit zu großen Erwartungen ins Kino, das wäre mein Vorschlag!

Transformer 3 - Dark of the Moon - Review

Am Wochenende hab ich es mal wieder geschafft zweimal ins Kino zu gehen. Wobei ich überhaupt kein überzeugter Kinogänger bin. Aber gesagt, getan. So habe ich mir mit ein paar Kumpels den dritten Teil der Transformer-Reihe angeschaut.


Der Film hat mir sehr überrascht. Ich hätte erwartet das sich der Abstieg wie vom ersten zum zweiten Teil, fortsetzen wird und auch der dritte Teil ein flop wird - mal abgesehen von den Action-Szenen. Doch nach bzw. schon wärend des Films, stieg mehr und mehr die Begeisterung. Gleich vorweg - würde man mich fragen, würd ich glatt nochmal reinschaun. Der Film überzeugt auf ganzer Linie und bietet alles was ein guter ActionFilm dabei haben sollte.
Am 20. Juli 1969 landet Apollo 11 auf dem Mond: Neil Armstrong schreibt Geschichte, als er als erster Mensch seinen Fuß auf den Mond setzt. „Ein kleiner Schritt für einen Menschen, aber ein riesiger Sprung für die Menschheit“ – doch das ist nur die halbe Wahrheit: Auf der dunklen Seite des Mondes stoßen die Astronauten auf das Wrack eines Raumschiffs… kein Leben an Bord... oder scheint es nur so?! 40 Jahre lang hält die Regierung die Entdeckung geheim. Dann überschlagen sich die Ereignisse: Ein bislang unentdeckter Transformer wird an Bord des Raumschiffs reaktiviert, es ist der verschollen geglaubte Herrscher von Cybertron, Shockwave. Seine Rückkehr entfacht den erbitterten Krieg zwischen den Autobots und den Decepticons aufs Neue. Jetzt geht es nicht mehr nur um die Zukunft und das Überleben der Erde, sondern des ganzen Universums... damit hatten weder Sam Witwicky noch die Autobots gerechnet...!
Abschliessend würde ich sagen, dies ist der beste der drei Teile.

League of Legends - Art Spotlights

Durch ein paar Sippies, die derzeit auch zwischen durch mal League of Legends spielen, bin ich auch öfters dazu gedrängt worden es mir auch runterzuladen. Um mir einen anfänglichen Eindruck zu verschaffen habe ich nach Bilder, Videos und sonstigen nützlichen Infos zu dem Spiel zu holen. Nach anfängliche Eindruck war doch sehr ernüchternd. Den Videos zu urteilen ist es ein sehr simples Spiel, mit aber wohl doch hohem Suchtfaktor. Da ich aber durch mein Studium, Handball und durch Herr der Ringe Online im moment schon genug zu schaffen habe, habe ich kein Interesse da mich in noch ein Spiel reinzusteigern. Aber nach ein paar InGame-, Interview- & Preview-Videos habe ich folgende Exemplare gefunden.


Einfach nur klasse. Die Kinnlade ist einfach nur runtergefallen und jegliches Gefühl ist dem Gesicht entwichen, um den Mund ohne Einwirkungen der Hände wieder zu zukriegen.


Ich bin ja auch ein Fan des Digital-Design. So habe ich für meine HdRO-Sippe ein Logo, Avatar und eine Signatur entworfen und designed. Jedoch seh ich gegen solche Meisterwerke mehr als alt aus.


Ich bin echt erstaunt und komme auch aus dem staunen nicht mehr raus. Einfach nur klasse Arbeiten.

Dienstag, 28. Juni 2011

Herr der Ringe Online - Endlich ein Lichtblick!


Erst vor ein paar Tagen hab ich ein paar Zeilen darüber verfasst, dass die Sippe sich in eine doch eher unangenehme Richtung zu drehen droht und es schwierig werden könnte, dies wieder zu wenden. Aber Gestern ein riesen Hoffnungsschimmer:
Durin's Fluch in Ost Dunhoth wurde von uns erfolgreich im T2-Modus besiegt. Wie viele Nerven uns dieses Mistvieh gekostet hat, in den letzten Wochen... ich mag gar nicht mehr drüber nach denken. Nun hoff ich, dass diese Euphorie mitgenommen werden kann, in die nächsten Raids und auch vielleicht ein bisschen bei der Bewältigung der internen Probleme helfen!
Natürlich soll auch ein kleines Beweisfoto nicht fehlen

Montag, 27. Juni 2011

Star Wars The Old Republic - E3 2011 Alderaan

Bei diesem Video handelt es sich um einen Einblick in eine Gruppenmission auf Alderaan.


Was mir sehr angetan hat, ist die deutsche Syncronisation inGame und erhöht die Vorfreunde auf das was da noch kommen mag.


Quelle: swtor.com

Sonntag, 26. Juni 2011

Corsarati - Corsa B x10xe AGR Ausbau

Heute war es endlich mal soweit. Ich musste das Abgasrückführungsventil (AGR) bei meinem Corsa B ausbauen (und ein neues natürlich wieder verbauen). Erstmal nichts weltbewegendes, aber ich wollt mir mal die kleine Mühe machen, eine kleine Anleitung zu schreiben, auch wenn vieles selbstverständich ist. Eine kleine Besonderheit ist zu beachten. Das AGR ist mit dem Wasserkühlsystem verbunden.

Anleitung zum Ausbau des AGR beim X10XE

Benötigtes Werkzeug/Materialien - Vorbereitung:
eine etwas großflächige Wanne
1/4" Knarre mit einer ca. 10cm Verlängerung
E10 Nuss (kostet auch nicht viel beim Fachhändler)
neues AGR + Dichtung
Zange

Ausbau:

Los geht's! Erst einmal die Anschlüsse losnehmen und die Metallasche mit dem Kabelbaum neben bzw unter dem AGR einfach zur Seite biegen. Sonst wirds schwierig an alle 4 Schrauben ranzu kommen. Stellt schonmal die Wanne unter das Auto um den größten Teil des Kühlwassers aufzufangen und keine zu größe Schweinerei zu haben! ^^


Das AGR ist mit dem Kühlwassersystem verbunden, was diese kleine Aktion schnell zu einer riesen Sauerei machen kann. Löst einfach schonmal die Schlauchklemme mit einer Zange und zieht sie ein Stück nach hinten, aber noch nicht den Schlauch vom AGR ziehen! Dreht die Schrauben los und lasst das Kühlwasser in die Wanne laufen.







Das Kühlwasser sollte dann auch in die hier angedeutete Richtung laufen (zumindest das meiste)




Ist das komplette Kühlwasser ausgelaufen, könnt ihr den Schlauch vom AGR ziehen und es komplett mit der Dichtung herraus nehmen. Vergesst aber bitte die neue Dichtung nicht, wenn ihr das neue AGR wieder einbaut. Einfach dranschrauben, Schlauch wieder draufstecken, Schlauchklemme wieder draufsetzen. Fertig!

Das aufgefangene Kühlwasser könnt ihr nun Problemlos wieder in die Anlage füllen. Sollte es, wie in meinem Fall verschmutzt sein, könnt ihr es einfach mit einem Kaffeefilter filtern!

Ich hoffe es hilft den einen oder anderen, auch wenn es wirklich nicht schwer ist. ;-)

Samstag, 18. Juni 2011

Auf falschem Kurs

Keine Ahnung ob es jeder Sippe bei Herr der Ringe Online so geht, oder es nur denen passiert in denen ich Mitglied bin, aber bis jetzt war der Sommer immer ein halbes Todesurteil. Die ehemalige Sippe hatte zum Sommer hin auch extreme Probleme und dann auch viele gute Spieler (unter anderem mich und ein paar andere) verloren. Jetzt stehen wir vor einer ählichen Krise.

Vor ein paar Wochen, fing es an:
Die zwei Offiziere die wir hatten, haben sich einige Dinger geleistet, die nicht tragbar waren... beide haben sich dann früher oder später von der Sippe getrennt, da es sich wohl nicht mehr so entwickelte wie die es wollten. Die Offis wollten die komplette Kontrolle, ohne Mitstimmrecht der anderen, der Rest der Sippe wollte eine demokratisch organisierte Führung. So kam es dann, durch den Abschied der Offiziere, zu Neuwahlen. In Folge dessen habe auch ich eine Mehrheit an Stimmen bekommen, jedoch überlege ich, ob es die richtige Entscheidung war, den Posten anzunehmen. Im Moment erfahre ich, wie undankbar er doch sein kann. Aber vielleicht machen auch genau Zeiten wie diese einen Offi-Posten auch aus... wie dem auch sei:
Letzten Mittwoch (einer unser beiden Raidtage) kam es dann zu einem Entscheidungstag ohne wirklichen Erfolg. Der Raid konnte nicht zu stande kommen, da wieder einmal max.12h vorm Raid sich einige Leute abgemeldet haben. Wir waren dann mit Ach und Krach 11 Leute und das nichtmal in optimaler Besetzung... also Absage für den Raid. Daraufhin kam es zu einer Besprechung der jetzigen Lage (zu wenige aktive Leute, zu wenige verlässliche Leute, zu wenig Engagement ... und es war von einigen deutlich raus zuhören, dass wir (die zwei Offis) sofort eine Paradelösung bereit haben und präsentieren können. Da frag ich mich, wie das funktionieren soll. Neue - und vor allen Dingen gute Leute - findet man nicht einfach an der nächsten Straßenecke. Und wie sollen wir die Leute motivieren? Und wie soll bei Vergehen sanktioniert werden? Die einen fordern, das Leute die sich nicht an Regeln halten, in Zukunft nicht mehr mitgenommen werden, aber bedenken nicht, das wir dann viel zu wenige sind, überhaupt noch einen Raid zustande zu bekommen.
Und wäre das nicht genug, unser Sippenanführer ist zur Zeit leider auch nicht da, das heist ich und der andere Offi hocken ganz allein auf dem Problem.

Tja... nun... da steh ich, und von mir wird erwartet alles in rechte Bahnen zu lenken. Ich will nicht sagen, dass ich damit überfordert bin, jedoch plagt mich ein kleines Gefühl der Ratlosigkeit. Aber mal schaun, was mir übers Wochenende einfällt und was man machen kann. Ich will es auf jeden Fall nich hinschmeißen.

Montag, 2. Mai 2011

One Piece - Spoiler Kapitel 623

Die Sonnen-Piraten konnten endlich einen Eternal Port für Koalas Heimatort ergattern. Diese wurde von den Fischmenschen wieder ordentlich hergerichtet. Als sie wieder zu putzen anfängt, will Okta sie stoppen. Schiffsarzt Aladdin meint aber, dass er sie machen lassen soll, da man ein Trauma nur langsam behandeln sollte. Arlong merkt an, er weiß wohl, von was er rede, da er selbst früher ein Sklave war. In Wirklichkeit würde er sie am liebsten töten wollen, erklärt der Sägehai-Fischmensch. Er glaubt, dass die Eltern ihren Kindern, wie Koala, beibringen die Fischmenschen zu hassen und solange niemand diesen Kreis stoppt, das Verhältnis der Rassen sich nie bessern kann. Seine Kameraden müssten dies doch auch an den Blicken der Menschen über ihre 3 Jahren auf See gemerkt haben. Jinbei meint, dies sei nur ein Teil der Menschheit und er Angst in den Leuten gemerkt hat. Er fragt Koala, wieso sie Angst vor ihnen haben. Sie antwortet, dass sie einfach zu wenig über sie wissen und sich deshalb fürchten. Das erinnert Jinbei an Otohime, welche auch ähnliches über die Menschen gemeint hat. Er sagt dem Mädchen, ihre Meinung würde sich vielleicht ändern, wenn sie die Fischmenschen kennenlernt. Koala bejaht und spielt danach mit Okta.
Innerhalb der nächsten Wochen unternehmen die Sonnen-Piraten einiges mit Koala und werden dabei gute Freunde.
Schließlich erreichen sie die Fullshout Insel, Koalas Heimat. Es folgt der Abschied von ihr, welche verspricht, den Einwohnern zu erzählen, dass es viele nette Fischmenschen auf der Welt gibt.
Während Fisher Tiger Koala in ihr Dorf bringt, meint Arlong, dass sie irgendwann genauso wie der Rest denken wird. Keiner wird ihr glauben schenken, genauso wie Otohimes Ideen mit den Menschen in Kontakt zu treten auf taube Ohren stoßen.
Im Dorf wird Koala wieder mit ihrer Mutter vereint. Von den Einwohnern erhält Tiger ängstliche Blicke, während Koala sich mit Tränen in den Augen von ihrem Retter verabschiedet. Dieser lächelt bei seinem Abschiedsgruß.
Auf seinem Weg zurück zum Schiff wird Tiger von der Einheit von Konteradmiral Strawberry erwischt. Diese erhielten Tipps von Leuten, dass der Pirat auf diese Insel kommen würde. Auch die Bewohner des Dorfes willigten ein, ihn zu verraten, wenn sie dafür über Koalas Sklavenvergangenheit hinwegsehen.
Während auf Fisher Tiger von allen Seiten geschossen wird, bemerkt auch dessen Bande, dass sie von der Marine umstellt wurden. Nachdem ihr Schiff versenkt wird, fliehen die einen in den Ozean, die anderen eilen in Richtung ihres Kapitäns, der nicht zu Boden gehen will und sich schon schwer verletzt gegen die auf ihn schießenden Soldaten wehrt. In ihrem Dorf fragt Koala, ob auch ihre Mutter die Geräusche hört, was jene verneint.
Die Sonnen-Piraten konnten schließlich auf einem gekaperten Marineschiff fliehen. Tigers Leben ist in Gefahr, falls er sich kein Blut übertragen lässt. Da dieser eine seltene Blutgruppe hat, den keiner seiner Mannen besitzt, sind sie aber auf die Blutpakete an Bord des Schiffes angewiesen. Tiger weigert sich aber das Blut von Menschen anzunehmen, er will jenem Blut noch Menschen etwas dankbar sein. Denn all die Jahre seiner letzten Reise, war er nicht auf Abenteuerfahrt, sondern zur Verwunderung der Mannschaft war er ein Sklave in Mary Joa! Er konnte schließlich gerade noch fliehen, aber musste, nach dem was er gesehen hat, wieder zurückkehren und auch die anderen Gefangenen befreien. Er bedauert, dass er und sein Glaube immer Otohime im Weg gestanden sind, doch erkennt er, dass sie recht hat und Fischvölker und Menschheit in Frieden miteinander leben sollten. Nur Leute wie Koala, die noch nichts von der "nächsten Ära" wissen, können dies bewerkstelligen. Deshalb soll auf der Fischmenscheninsel nichts von der Tragödie, die sie befallen hat, bekannt werden. Tiger weiß, dass es nette Menschen gibt, doch die Anzahl dieser geht rapide zurück. Ein "Dämon" hat, laut seiner eigenen Aussage, sein Herz ergriffen und würde das Menschenblut ablehnen. Trotz allem, was er erlebt hat, kann er niemals einen Menschen lieben! Nachdem ihm Aladdin mitteilt, er sei der Held der Fischmenscheninsel, stirbt Fisher Tiger. Seine gesamte Mannschaft trauert.
Fullshout Insel: Der in Tränen aufgelöste Arlong war auf die Insel zurückgekehrt um alle zu töten, die Tiger an die Marine verraten haben, doch traf er dort auf den damaligen Vizeadmiral Borsalino und wurde besiegt. Dieser plant nun, den Fischmensch mitzunehmen...

Quelle: opwiki.de