Sonntag, 31. Juli 2011

HdRO - Feste Dunhoth Raid Guide - Part 2/4


Der Furchttrakt – ID2
Nach dem die Mammuts Vark, Kaveran und Dungarth geschlagen sind, lacht Gortheron im nächsten Raum noch über euer unverschämtes Glück und verschwendet keine Sekunde daran, dass ihr seine nächste Herausforderung meistern könntet. So nimmt Gortheron mit in eine Art Traum-Gefängnis und man findet sich auf der „endlosen Treppe“ in Moria wieder. Mit den Worten: „Ihr werdet dem Grauen zum Opfer fallen, das auch euren mächtigen Zauberer Gandalf besiegt hat!“ lässt uns Gortheron allein und wir können uns auf den Aufstieg vorbereiten.
Vorab, ohne zwei Runenbewahrer ist es sehr schwer! Nach den ersten paar Stufen stößt man auf die erste Gruppe von Adds, 2 Trollen und 4 Morroval. Die 2 Trolle werden von einem der Tanks genommen, oder auch jeder Tank einen Troll. In die Morroval sollte am besten reingewurzelt werden (keine CC-Immu). Holt euch eine der geflügelten Beißzangen raus und haut sie um! Schurken und Kundige sollten den Rest im Stun halten. Ist die erste Morroval down, wird die nächste genommen usw. Zum Schluss kommen die beiden Trolle dran. Die Morroval sollten gestunnt sein, weil diese Debuffs verteilen, die das B/P/A auf 0 reduzieren und auch die eingehende Heilung um 50% senken. Sind die Trolle down, geht’s weiter zum nächsten Zwischenstopp. Diesmal ohne Trolle stellen sich euch 5 Morroval und 4 Zwergdrachen entgegen. Auch hier heißt es wieder wurzeln, stunnen und rätseln was die Morroval angeht. Die Tanks sollten sich die Drachen rausholen und schnellst möglichst sollten diese durch Fokusschaden umfallen. Danach dann eine Morroval nach der anderen. Hört sich nun alles relativ leicht an, aber lasst euch nicht täuschen und seid auch nicht demotiviert, sollte es nicht beim ersten Anlauf klappen. Aber sollten auch diese Genossen in anderen Gezeiten zuhause sein, könnt ihr weiter und stößt auf die letzte Gruppe. Sie besteht aus 2 Trollen, 3 Morroval und 2 Drachen. Auch hier könnt ihr variieren, entweder nimmt ein Tank beide Trolle oder beide Tanks jeweils einen. Im letzteren Fall solltet ihr aber auf jeden Fall andere Leute dabei haben die viel aushalten, und sich um die restlichen Adds kümmern können. Ansonsten dasselbe Szenario wie bei der letzten Gruppe - Morroval hinstellen, Drachen First-Target! Habt ihr auch diese Gruppe hinter euch gelassen, könnt ich die letzten Stufen zur Gipfelplattform besteigen.
Dort angekommen, steht euch Durin’s Fluch, ein Balrog von Morgoth, die Flamme von Udun gegenüber. Der Kampf an sich ist relativ einfach. Kaum einer hat etwas zu beachten, keiner muss auf böse Augen achten oder sonst etwas. Aber ganz einfach soll es ja auch nicht sein. Die Tanks haben eine riesige Aufgabe zu bewältigen und sie haben einen großen Anteil daran, ob es in einem Erfolg oder einem Desaster endet. Sind alle bereit? Dann mal los, Boss auslösen und der Tank zieht den Balrog bis ca. 10m vor den Rand und dreht ihn dann so, dass er zur Mitte der Plattform schaut. Der Rest der Gruppe stellt sich direkt hinter ihn (alle auf einen Fleck). Kommen wir zu den Fertigkeiten des kleinen Kuscheltiers. Furchtdots verteilt er zwischendurch gerne. Diese spendieren dem Furchtvollen einen Freiflug in die Mitte der Plattform. Die Person legt einmal ein Feuerfeld direkt beim Start und kurz nach dem Aufkommen ein neues. Der Furchtdot sollte sofort durch ein Trank neutralisiert, also noch im Flug! Jeden Meter den mach mit dem Furchtdot läuft legt mein ein neues Feuerfeld. Die Gruppe muss natürlich aus dem Feuerfeld rausbewegen, ob links oder rechts ist relativ egal. Auch der Balrog wird in die Richtung gezogen und auch weiterhin ca. 10m vom Rand entfernt gehalten – es entsteht eine Nische zwischen den Feuerfeldern! - und die Gruppe auch wieder direkt hintern den Balrog. Der Gruppe sollte auch immer die Blickrichtung zur Mitte bzw. ein wenig neben die Mitte. Das zieht sich den ganzen Kampf so fort. Die Feuerfelder verschwinden auch nach einer Zeit wieder, so das ihr keine Sorge haben müsst, nach einer Runde mit dem Balrog fertig sein zu müssen. Aber ihr solltet die Feuerfelder auch nicht zu großzügig legen! Der Tank bekommt zwischen durch einen DeBuff der ihm jegliches B/P/A verweigert, den einkommenden Schaden um 50% erhöht und die eingehende Heilung um 50% senkt. Das ist der Zeitpunkt, wo der 2te Tank übernehmen sollte. Sollte der den DeBuff bekommen, nimmt der erste Tank wieder die Aggro. Der DeBuff kündigt sich auch mit einem anderen DeBuff (ohne Auswirkungen) 5 Sekunden vorher an. Der Kampf besteht aus 3 Phasen. In der ersten Phase müsst ihr euch nur mit dem Tank-Buff und den Feuerfeldern beschäftigen. Für die zweite Phase hat sich der Balrog ein paar Flächenskills ausgedacht, um es euch schwieriger zu machen. Der Spruch „Krai Thupal-núl“ bringt einen mächtigen Peitschenhieb mit sich, mit einem 360° Radius, jedoch geringer Reichweite. Also besonders die Stoffis sollten ab 75% ein bis zwei Schritte mehr Abstand halten. Bei 40% kommt ihr in die letzte Phase. In dieser kommt der Hardmode-Spruch, den es zu bewältigen gilt, wenn man den Hardmode schaffen will. Für den normalen Sieg im T2-Modus reicht es wenn ihr euch bei dem Spruch: „Gortheron‘s Stimme brüllt: Schaut in das Antlitz von Durin‘s Fluch und werdet vernichtet!“ einfach vom Balrog wegdreht so das er euch nicht ins Gesicht schauen kann. Und mit ein bisschen Übung steht dem Sieg über Durin’s Fluch nun nichts mehr im Weg.

Anmerkung
  • Die Runenbewahrer sollten den ganzen Kampf über „Feuer nicht unterliegen“ auf Cooldown auf der Gruppe halten, da so der Feuerschaden durch den Peitschenhieb oder den Feuerfeldern absorbiert wird, wenn der Buff drauf ist.
  • Der Balrog hat einen interessanten Buff mit dem Titel „Gesammelte Furcht“. Dieser zählt die im Kampf Gefallenen. Steigt die Zahl der Gefallenen über 5, bekommt der Balrog „Miese Laune“ und verteilt alle 3 Sekunden 8k Schaden - also Massenvernichtung. Auch die Runensteine des Runenbewahrer zählen leider zu den Toten, sollte diese sich auflösen.

Der Guide wird in den kommenden Tagen fortgesetzt.

Samstag, 30. Juli 2011

HdRO - Feste Dunhoth Raid Guide - Part 1/4


Da das Update mit dem 12-Mann-Raid in Ost-Dunhoth nun schon einige Tage her ist und die Instanz von vielen auch schon einfach nur als FarmIni benutzt wird (zumindest Teil davon). Für alle die, die aber noch nicht soweit sind, oder ohne Sippe auf RandomRaids angewiesen und vielleicht auch selber einen Raid leiten möchte, aber nicht genau weiß wie er/sie es anstellen soll, möchte ich hier einen kleinen Raidguide für den T2 Modus (jedoch werde ich den Hardmode nur für den Krankheits- und Gifttrakt näher erläutern). Ich möchte auch deutlich darauf hinweisen, dass die hier erläuterten Taktiken nur eine von vielen Möglichkeiten sind, sich durch Ost-Dunhoth zu schlagen!

Hintergrund
Aufgrund dessen, dass die Waldläufer sich auf den Weg gemacht haben um ihren König Aragorn beizustehen, erscheint in den eigentlich schon sicher geglaubten Landen Mittelerdes, ein neues noch übleres Böse! Gortheron, der Höllenbeschwörer und Anführer der Aridmanenfürsten, hat seine restlichen vier Aridmanenfürsten zum Kampf aufgerufen. Für alle Alt-eingesessenen, sind es auch keine Unbekannten, die in ihre sterbliche Hülle zurückgeholt werden. So ist ein Wiedersehen mit Ivar Bluthand in der neuen Instanz unumgänglich. Aber auch die anderen Aridmanenfürsten Thadúr, Drugoth und Ferndur sind in den neuen 3er und 6er Instanzen, welche mit dem Update kamen, wieder zusehen. Thadúr kennt man aus dem Großen Hügelgrab im Breeland, welcher nun im Nordhüttinger Hof an der Grenze vom Auenland und Evendim für vergiftetes Land sorgt. Drugoth hatte damals den Drachen Thorog in Helegrod wiederbelebt und den hat es ins genauso kalte Forochel, genauer Sari Surma gezogen, um dort für Furcht und Schrecken zu sorgen. Ferndur sollte man als Meister von Imlad Balchorth in Angmar kennen, der sich nun im verlorenen Tempel in den Trollhören herumtreibt, um dort das Land mit Krankheiten zu verderben. Über bleibt nun noch Ivar Bluthand den man aus Garth Agarwen in den Einsamen Landen kennt. Er stellt sich als 5ter Boss in der Feste Dunhoth vor euch, um euch den Weg zu Gortheron zu versperren, aber nicht um seinen Meister zu schützen, sondern um ihn selber zu stürzen.

Wer sich nun fragt, Aridmanenfürsten? Wer oder was ist das überhaupt? Die Aridmanenfürsten wurden im Ersten Zeitalter, als die großen Zauberer nach Mittelerde kamen, von Sauron als verzerrte groteske Nachäffungen der solchen erschaffen worden. So soll Ivar Bluthand das Gegenstück zu Radagast, dem Braunen sein und Gortheron ist der Gegenspieler von Gandalf, dem Grauen.

Worterklärungen
In den folgenden Guides werden Begriffe auftauchen die evtl MMO-Spezifisch sind und nicht für jedermann verständlich wirken. Deshalb hier ein paar Begriffe schonmal vorab erklärt:
  • Tank - In den meisten Fällen die Verkörperung eines Beschützers mit Schild schwere Rüstung. Er ist es, der die meiste Bedrohung auf den Boss ausüben soll, damit dieser nur auf ihn und nicht auf die Gruppe haut
  • Aggro - Aggressivität oder auch Bedrohung. Es gibt 3 Möglichkeiten Aggro aufzubauen. Über direkte AggroFertigkeiten, durch Schaden oder durch Heilung
  • kiten - Einen Gegner hinter sich herlaufen lassen, so dass der wenigste Schaden rüberkommt
  • Fokus - Das alle oder die meisten (falls manche bestimmte Aufgaben erfüllen müssen) Gruppenmitglieder ihren Schaden auf ein einziges Ziel konzentieren / oder die Heiler ihre Heilung auf einen Verbündeten konzentrieren
  • CC / Crowd Control - Das Beeinflussen von Gegner, wie sie z.B. schlafen zu legen, mit Furcht zu belegen oder sie an der Stelle festzutackern sind Fähigkeiten die zum Crowd Control gehören
  • CC-Immu - Immunität gegen Crowd Control
  • Stun - gehört zu den CC-Fertigkeiten und legt einen Gegner komplett lahm
  • B/P/A - Blocken / Parieren / Ausweichen
  • DoT - Damage of Time / Schaden über Zeit
  • T1/T2/HM-Mode - Die neuen Instanzen sind in ihrem Schwierigkeisgrad skalierbar. Einmal in T1 für einfach, T2 für schwer und je schwieriger die Einstellungen, desto mehr Belohnungen bekommt man. Der Hard-Mode gibt Bedingungen im T2 vor, die den Kampf noch schwieriger machen sollen, aber natürlich auch mehr Belohnungen versprechen

Der Wund-Trakt - ID1
Bild zu den Gängen - Danke an hdo-der-widerstand.de
Hier steht man gleich von Anfang an, den Bossgegnern gegenüber – Vark, Kaveran und Dungarth sind 3 Mammuts (Olifanten) welche es zu besiegen gilt. Gegenüber eines jeden Mammuts, die noch hinter schweren Eisentüren darauf warten euch überrennen zu können, ist ein Gang zu finden. Jetzt heißt es, eure 12 Männer in die 3 Gänge aufzuteilen. Hier gibt es keine Paradelösung, aber ihr solltet relativ ausgeglichen sein. Vor den Gängen sind jeweils 2 Plattformen, die alle besetzt werden müssen, damit das Spektakel beginnen kann. Beginnt der Kampf, heißt es „Schnell sein“ und zwar so schnell wie möglich! Denn sobald eure Tore zu den Gängen geöffnet wird, werden auch die Mammuts auf euch losgelassen und diese trampeln euch einfach über solltet ihr zu langsam  in den Gängen sein. In den einzelnen Gängen gilt es, so schnell wie möglich alle Adds um zuhauen wie möglich. In jedem Gang werden die Gruppen Hebel und weitere Tore finden, die ihnen den Weg versperren. Die Hebel öffnen die Tore in den anderen Gängen, was bedeutet je schneller ihr seid, desto schneller können auch eure Gefährten sein. Das perfekte Ausloten der Gruppen, wie viel Schaden nun in welchen Gang geschickt wird, überlasse ich euch, da es an dieser Stelle viele Möglichkeiten gibt und dies auch von eurer Aufstellung abhängig ist. Solltet ihr lebend und schnell genug durch die Gänge gelangt sein, dann dürft ihr euch endlich den Mammuts widmen. Ihr kommt in einen kleinen Raum, in dem euch das Mammut folgt und ihr auch keinen Grund mehr habt, zu flüchten. Hier sollte eine schwere Rüstung sich sobald das Mammut angreifbar ist, dieses sofort schnappen und ca. 10k Moral müssen runtergehauen werden. Dann wird das Mammut noch einmal für kurze Zeit grün und bricht durch eine Wand in einen großen Raum, in dem sich dann alle Gruppen, und auch Mammuts wieder sammeln werden. Ab hier ist nun Vorsicht geboten, denn jedes Mammut hat 4 Phasen. Sollte es in die nächste Phase gehauen werden, kommen Adds, solltet ihr mehrere Mammuts gleichzeitig in die nächste Phase hauen, wird es interessant! Aber um es euch einfach zu machen, nehmt euch nur ein Mammut vor. Die Phasen sind bei allen Mammuts gleich, das heißt, ihr habt nun dreimal den gleichen Ablauf vor euch. Beim ersten Phasenwechsel, kommen ein Erneurer und ein paar eher „uninteressante Adds“. Der Erneurer heilt die Mammuts und gibt mit seiner Verderbtheit den restlichen Adds und den Mammuts einen Schadensbonus. Das bedeutet, dass so schnell wie möglich die Verderbtheit genommen und wenn er castet auch sofort unterbrochen wird. Die beste Arbeit für einen Schurken! Der Erneurer spawnt dann mitten auf dem langen Teppich in der Mitte des Raumes. Beim zweiten Phasenübergang kommt ein Hüter am Tor am Ende des Raumes mit ein paar Adds. Auch dieser sollte sofort unterbrochen und umgehauen werden, wenn er castet, da sonst noch ein Erneurer kommt. Beim letzten Phasenwechsel erscheinen ein Erneuerer und ein Hüter mit ein paar Adds. Der Hüter erscheint wie beim ersten Mal wieder am Tor, der Erneuerer diesmal aber genau am anderen Ende des Teppichs und nicht mehr in der Mitte. Wir haben dies immer mit einem Schurken und einem Waffenmeister gelöst. Der Schurke war für den Erneuerer und der Waffenmeister für den Hüter zuständig. Auch der Hüter bringt immer eine Verderbtheit mit sich, welche es zu entfernen gilt, jedoch ist dies „nur“ ein Rüstungsbuff, um den sich dann bei Zeiten ein anderer Kümmern kann, sollte der Waffi keinen Erfolg gehabt haben, beim Entfernen. Vor jedem Phasenwechsel solltet ihr immer erst alle Adds umgehauen haben, damit ihr euch vollends auf die nächste Welle einstellen könnt. Über den ganzen Kampf hinweg (auch schon in den Gängen) werden natürlich Wunden verteilt, die sofort durch Tränke genommen werden sollten – also jeder Wundtränke einpacken! Während des Kampfes gegen die Mammuts verteilt jedes ab und zu ein Auge. Die bedeutet eigentlich nur, dass das Mammut in dem Moment auf den mit dem Auge fixiert ist. (ähnlich wie bei der Fellbestie auf dem Turm von Dol Guldur) Jedes Mammut verteilt eins, Vark das Lila Auge, Kaveran das Blaue und Dungarth das Gelbe Auge. Der mit dem Auge sollte dann einfach das Mammut kiten gehen.
Der Hardmode besteht darin, das ganze Szenario innerhalb von 7 Minuten zu überwinden. Was eigentlich nur bedeutet das alles genauer abzusprechen und schnellst möglich jedes Add mit Fokusschaden um zu bügeln!

Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt die Mammuts besiegt!

Der Guide wird in den kommenden Tagen fortgesetzt.

Montag, 18. Juli 2011

My Fast Car ähm Corsa

Heute nachmittag, nach meinem ersten Arbeitstag als studentische Aushilfe, fuhr ich mit rasanten 65 Stundenkilometer (erlaubte 60) über unsere Nordbrücke.
Natürlich stetig auf der linken Spur, da rechts alle warten mussten, wegen einem 'Opa am Steuer', kam plötzlich ein super Song im Radio, bei dem ich erstmal wieder die imposante Standard-Ausstattungs-Soundanlage von meinem Corsarati voll aufdrehen und dieser grandiosen Stimme lauschen konnte.

Ein Klasse-Lied!

The Dark Knight Rises - 1st Trailer

Der erste Trailer zu Batman: The Dark Knight Rises ist aufgetaucht. Leider hab ich ihn bis jetzt nur auf Facebook gefunden, jedoch denke ich werde auch Youtube nicht lange auf sich warten lassen. Dann werde ich ihn nachträglich hier rein setzen.
Zum Trailer: Besonders viel ist nicht zu erkennen, bis auf Jim Gordon, der verletzt in einem Krankenbett liegt und darum betet das Batman wieder kommt und eine kurze Kampfszene von Batman gegen eine sehr muskolöse Person (wahrscheinlich Bane)

Die Stimmung ist natürlich genial und das Feeling atemberaubend... auch mit den wenigen Bildern, zerrt der Trailer an den Geduldsnerven und das Abwarten vom neuen Batmanfilm wird noch unerträglicher.


Aber hier schonmal ein Link: thedarkknightrises.com
Und hier der Nachtrag mit dem Trailer:

Freitag, 8. Juli 2011

Werner - Eiskalt - Review

Auch der neue Werner-Teil durfte nicht verpasst werden. Auch wenn es kein Film mit Kino-Ambitionen ist, war ich fest entschlossen, mir diesen im Kino anzuschaun.

Die Geschichte der lebenslangen Rivalität zweier Freunde. Schon im Kinderwagen liefern sich Werner und Holgi heftige Rennduelle. Und schon damals triumphiert Holgi, der betuchte Lümmel, ausgestattet mit bestem Material, über unseren Werner aus dem ärmeren Viertel. Jetzt will Werner, der ewige Zweite, endlich Revanche… 
Leider lässt an dieser Stelle sagen, dass der Film, wie auch im ersten Teil durch die Real-Filmszenen um einiges an Reiz verliert. Hier jedoch wird ein einziger Handlungsstrang, abwechselnd in Real-Szenen und Zeichentrickszenen erzählt. Der Film hat wie seine Vorgänger, den einen oder anderen guten Lacher auf der Bank, jedoch kommt man durch die ständig wechselnde Ansicht aus dem Takt, und dem Film wird einiges an Komödie genommen. Der verzweifelte Versuch von Rötger Brösel Feldmann sich in einem Film mal gut in Szene zu setzen, ist diesbezüglich auf jeden Fall deutlich schief gegangen.
Für Werner-Fans ist es natürlich deutlich ein Muss, sich den Film anzuschaun, jedoch kann ich nicht empfehlen es auf einen Kinobesuch ankommen zu lassen. Wartet bis der Film in der Videothek/Internet/FreeTV kommt. Könnt ihr es denoch nicht abwarten, dann geht nicht mit zu großen Erwartungen ins Kino, das wäre mein Vorschlag!

Transformer 3 - Dark of the Moon - Review

Am Wochenende hab ich es mal wieder geschafft zweimal ins Kino zu gehen. Wobei ich überhaupt kein überzeugter Kinogänger bin. Aber gesagt, getan. So habe ich mir mit ein paar Kumpels den dritten Teil der Transformer-Reihe angeschaut.


Der Film hat mir sehr überrascht. Ich hätte erwartet das sich der Abstieg wie vom ersten zum zweiten Teil, fortsetzen wird und auch der dritte Teil ein flop wird - mal abgesehen von den Action-Szenen. Doch nach bzw. schon wärend des Films, stieg mehr und mehr die Begeisterung. Gleich vorweg - würde man mich fragen, würd ich glatt nochmal reinschaun. Der Film überzeugt auf ganzer Linie und bietet alles was ein guter ActionFilm dabei haben sollte.
Am 20. Juli 1969 landet Apollo 11 auf dem Mond: Neil Armstrong schreibt Geschichte, als er als erster Mensch seinen Fuß auf den Mond setzt. „Ein kleiner Schritt für einen Menschen, aber ein riesiger Sprung für die Menschheit“ – doch das ist nur die halbe Wahrheit: Auf der dunklen Seite des Mondes stoßen die Astronauten auf das Wrack eines Raumschiffs… kein Leben an Bord... oder scheint es nur so?! 40 Jahre lang hält die Regierung die Entdeckung geheim. Dann überschlagen sich die Ereignisse: Ein bislang unentdeckter Transformer wird an Bord des Raumschiffs reaktiviert, es ist der verschollen geglaubte Herrscher von Cybertron, Shockwave. Seine Rückkehr entfacht den erbitterten Krieg zwischen den Autobots und den Decepticons aufs Neue. Jetzt geht es nicht mehr nur um die Zukunft und das Überleben der Erde, sondern des ganzen Universums... damit hatten weder Sam Witwicky noch die Autobots gerechnet...!
Abschliessend würde ich sagen, dies ist der beste der drei Teile.

League of Legends - Art Spotlights

Durch ein paar Sippies, die derzeit auch zwischen durch mal League of Legends spielen, bin ich auch öfters dazu gedrängt worden es mir auch runterzuladen. Um mir einen anfänglichen Eindruck zu verschaffen habe ich nach Bilder, Videos und sonstigen nützlichen Infos zu dem Spiel zu holen. Nach anfängliche Eindruck war doch sehr ernüchternd. Den Videos zu urteilen ist es ein sehr simples Spiel, mit aber wohl doch hohem Suchtfaktor. Da ich aber durch mein Studium, Handball und durch Herr der Ringe Online im moment schon genug zu schaffen habe, habe ich kein Interesse da mich in noch ein Spiel reinzusteigern. Aber nach ein paar InGame-, Interview- & Preview-Videos habe ich folgende Exemplare gefunden.


Einfach nur klasse. Die Kinnlade ist einfach nur runtergefallen und jegliches Gefühl ist dem Gesicht entwichen, um den Mund ohne Einwirkungen der Hände wieder zu zukriegen.


Ich bin ja auch ein Fan des Digital-Design. So habe ich für meine HdRO-Sippe ein Logo, Avatar und eine Signatur entworfen und designed. Jedoch seh ich gegen solche Meisterwerke mehr als alt aus.


Ich bin echt erstaunt und komme auch aus dem staunen nicht mehr raus. Einfach nur klasse Arbeiten.